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Diez proyectos industriales e interactivos en la Universidad de las Artes de Zurich

Programa escolar Dezeen: una promoción de proyecto educar relacionado ambiente a través de Material El último programa escolar de Dezeen presenta a los estudiantes interactuando Universidad de las Artes de Zurich.

También incluye una exploración. Reciclar de equipo guardando digital Datos y experiencias inmersivas aplicación fortalecer museo y exhibición experiencia.


mecanismo: Universidad de las Artes de Zurich
Escuela: Universidad de las Artes de Zurich
Clases de formación: Diseño industrial y diseño interactivo.
tutor: Dra. Joëlle Bitton, Prof. Dra. Karmen Franinovic, Sandra Kaufmann, Dr. Roman Kirschner, Susanne Marti, Mona Neubauer, Lisa Ochsenbein, Prof. Jürgen Späth, Rasa Weber, Hanspeter Wirth y Paulina Zybinska

Declaración de la escuela:

«Los diseñadores industriales y de interacción de hoy enfrentan importantes desafíos técnicos, ecológicos y sociales.

«Los límites de los sistemas tradicionales se están volviendo inadecuados, cambiando el enfoque de la humanidad misma al planeta y todas sus partes interconectadas.

«Nuestros graduados adoptan un enfoque holístico para resolver muchos problemas urgentes, utilizando los conocimientos, habilidades y creatividad adquiridos para desarrollar soluciones prometedoras».


Una foto borrosa de dos personas corriendo en un campo verde, una de ellas con una representación digital de un objetivo en la espalda.

Magic Timing System (MTS): medición del tiempo y seguimiento en tiempo real para atletas, por Nicolas Desarzens

“Medir tiempos en eventos como maratones requiere un uso extensivo de materiales, personas, tiempo y costos.

«Cada evento deportivo requiere una solución personalizada.

“La tecnología de transpondedor MTS, ligera y fácil de instalar, satisface esta necesidad.

«Funciona en muchos tipos diferentes de deportes, brindando resultados precisos y un alto grado de conveniencia para los atletas y organizadores de eventos».

alumno: Nicolás de Sarsons
curso: LicenciaturaDiseño Industrial
tutor: Suzanne Marty y Lisa Oxenbein
correo electrónico: desarzensn(arroba)gmail.com


En la foto, las piernas de una persona están sentadas en el inodoro, con calcetines blancos y ropa interior alrededor de los tobillos.  Las paredes son amarillas y el suelo gris.

Doppelnull – Aprovechando el potencial en el Bowl Por Delia Gregori y Julian Gisler

“El sistema de saneamiento suizo es lineal y está dedicado al tratamiento de residuos, lo que destruye el equilibrio natural de la circulación de materiales.

«Los sanitarios ‘Doppelnull’ tratan los desechos humanos como un recurso valioso.

«Inspirado en el cambio hacia un saneamiento sostenible, el diseño nos invita a repensar las cosas comunes como parte de los sistemas circulatorios».

alumno: Delia Gregory y Julián Gisler
curso: LicenciaturaDiseño Industrial
tutor: Sandra Kaufmann y Hans-Peter Voss
correo electrónico: delia.gregori(arroba)hispeed.ch y julian.gisler(arroba)bluewin.ch


La fotografía muestra los hombros y la nuca de un hombre en tonos negros, que porta un casco blanco y rojo.

BrainBuddy: mejora de la seguridad de la cabeza de los jugadores juveniles de hockey Por Lukas Grauwiler

«Las conmociones cerebrales son un peligro real para los jugadores de hockey, y durante años se ha pedido a los clubes y asociaciones que reduzcan su gravedad.

«BrainBuddy es un sistema LED que se puede instalar en un casco.

«Utiliza estimulación visual para advertir a los atletas de colisiones inminentes durante el entrenamiento, minimizando así el impacto de las colisiones y aumentando la conciencia de las zonas de peligro».

alumno: Lucas Grauweiler
curso: LicenciaturaDiseño Industrial
tutor: Sandra Kaufmann y Hans-Peter Voss
correo electrónico: l.grauwiler(arroba)gmail.com


Foto de formas abstractas marrones y moradas bajo el agua.

Coral – Vida submarina – Nuevos enfoques para la restauración de corales Por Emilia Lendi

«Los arrecifes de coral están muriendo en todo el mundo debido al cambio climático, con consecuencias mortales para los ecosistemas marinos y los seres humanos.

«El módulo de restauración de corales Corallum amplía los arrecifes de coral artificiales.

«Proporciona una base ideal para criar corales y crear hábitats permanentes para ellos».

alumno: emilia lundy
curso: LicenciaturaDiseño Industrial
tutor: Suzanne Marty y Lisa Oxenbein
correo electrónico: Rendimiglia(arroba)gmail.com


Foto de un dispositivo manual que ayuda a las personas ciegas a votar: es negro con letras y números blancos, braille y latín, y un interruptor amarillo para el dispositivo de navegación.

Selbstbestimmt – Luis Praxmarer y Lars Ziegler Votar de forma independiente para los ciegos

“Selbstbestimmt (“Autodeterminación”) es un proyecto destinado a mejorar la participación democrática de las personas ciegas.

«Actualmente, no les es posible votar de forma autónoma debido a la falta de funcionalidad táctil en los documentos de votación».

alumno: Louis Plaxmaeller y Lars Ziegler
curso: LicenciaturaDiseño de Interacción
tutor: Dr. Roman Kirschner y Mona Neubauer
correo electrónico: luis.prax(arroba)icloud.com y hola(arroba)larsziegler.ch


Figuras caminando por un sendero iluminado por luces naranjas por la noche.

Lumina – Iluminación sostenible para hábitats naturales, de Loïc Hommel

«En las últimas décadas, el rápido aumento de la luz artificial ha convertido la noche en día, dañando los ecosistemas que dependen de la oscuridad.

«Lumina resuelve este problema centrándose en las aceras que normalmente están iluminadas por farolas estándar, que contribuyen a la contaminación lumínica, y proporciona soluciones de iluminación no estáticas y personalizables para diferentes entornos nocturnos y sus desafíos únicos.

«El dispositivo presenta múltiples soluciones para proporcionar luz donde los humanos la necesitan y al mismo tiempo minimizar la molestia a los insectos y otros organismos.

«La iluminación adaptativa basada en las condiciones ambientales minimiza el impacto de la luz artificial durante la noche y promueve una relación armoniosa entre nosotros y nuestro entorno nocturno».

alumno: Luik Hommel
curso: LicenciaturaDiseño de Interacción
tutor: Dr. Roman Kirschner y Mona Neubauer
correo electrónico: loicho2012(arroba)gmail.com


Una foto de una persona que usa un visor de realidad virtual con una visualización frente a ella que muestra lo que está viendo en el visor.

En el radar: Encontrando trazadores radiactivos en el Apple Vision Pro, por Audrey-Meret Lohmann y Lukman Ascic

«On Radar es una aplicación de computación espacial diseñada específicamente para Apple Vision Pro.

«Específicamente diseñado para museos y exposiciones, los visitantes jóvenes experimentan la radioquímica farmacéutica en un espacio inmersivo donde las composiciones químicas virtuales se mezclan con el entorno del mundo real.

«Descubren, observan y aprenden a partir de información en su forma más pura: nuestros ojos y manos.

«On Radar acerca más que nunca a los futuros estudiantes que esperamos inspirar a la investigación de vanguardia.

«En diálogo con expertos en medicina nuclear, comunicación científica y educación, se combinaron métodos de interacción espacial y visualización para simplificar cuestiones complejas. El resultado es una estructura simplificada que permite a los jóvenes visitantes dar rienda suelta a su curiosidad».

alumno: Audrey-Melet Lohmann y Lukman Asik
curso: LicenciaturaDiseño de Interacción
tutor: Profesor Jürgen Späth y Paulina Zybinska
correo electrónico: audrey.lohmann(at)icloud.com y lukman(at)lukmanascic.ch


Foto de dos personas interactuando con tarjetas de estrellas y hexágonos sobre una superficie estampada en verde y amarillo.

Digital Zellij: colaboración hombre-máquina en la artesanía tradicional marroquí diseñada por Armin Aschenbrenner

“Zellij es una artesanía tradicional marroquí que consiste en cortar y combinar mosaicos en patrones geométricos complejos.

“Debido a su dependencia de propiedades matemáticas y sus raíces espirituales y filosóficas en la materialización abstracta, estos patrones exhiben una fuerte inclinación digital.

«Esta tesis de maestría tiene como objetivo explorar si se pueden generar nuevos casos de uso para Zellij mediante la introducción de tecnología de fabricación digital paramétrica.

«El resultado de este proyecto es una interfaz tangible que fomenta una discusión práctica sobre el futuro de los patrones islámicos y permite el desarrollo de procesos de fabricación híbridos: una colaboración entre humanos y máquinas de la artesanía tradicional marroquí».

alumno: Armin Aschenbrenner
curso: Diseño de interacción maestro
tutor: Dr. Joel Beatón
correo electrónico: Correo electrónico (arroba)arminaschenbrenner.com


Visualización de dispositivos blancos sobre fondo azul y gris texturizado.

La copia de seguridad definitiva: cuando los datos se convierten en recuerdos por Jonatan Bischof y Elias Diehl

“¿Qué pasa con tus datos digitales después de tu muerte?

«El sencillo procedimiento de procesamiento de datos ‘Copia de seguridad final’ permite a los familiares preservar el patrimonio digital del difunto o eliminarlo permanentemente.

«Este proceso limpia los dispositivos electrónicos de su legado digital para que puedan regresar al ciclo material».

alumno: Jonatan Bischoff y Elías Diehl
curso: LicenciaturaDiseño Industrial
tutor: Suzanne Marty y Lisa Oxenbein
correo electrónico: jonatan.bischof(arroba)gmail.com y elias.e.diehl(arroba)gmail.com


Una fotografía de manos humanas interactuando con superficies de múltiples texturas verdes, amarillas y naranjas.

More Moor: un entorno de aprendizaje interactivo para la exploración multisensorial de ecosistemas de páramos diseñado por Riva Pinto

«Aunque los páramos cubren sólo el 3% de la superficie terrestre del mundo, sus suelos almacenan el doble de gases perjudiciales para el clima que todos los bosques del mundo juntos y forman hábitats raros para especies en peligro de extinción.

«Dada la creciente extinción de las marismas y las graves crisis climáticas y de especies, es necesario aumentar la conciencia sobre la importancia mundial de las marismas.

«Este trabajo explora cómo las experiencias interactivas pueden contribuir al aprendizaje afectivo sobre los ecosistemas de las marismas y promover la participación en la conservación de las marismas.

«El diseño combina conocimientos de ecología, psicología y pedagogía para demostrar cómo los elementos multisensoriales en un entorno interactivo pueden crear una conexión emocional con la naturaleza y mejorar de manera sostenible las estrategias educativas para la protección del medio ambiente».

alumno: Riva Pinto
curso: Diseño de interacción maestro
tutor: Prof. Karmen Franinovic y Dra. Rasa Weber
correo electrónico: riva.pinto(arroba)gmx.de

contenidos cooperativos

El espectáculo escolar es una colaboración entre Dezeen y la Universidad de las Artes de Zúrich. Obtenga más información sobre en qué está colaborando Dezeen aquí.

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