Once proyectos de ingeniería y diseño de productos para estudiantes de la Universidad de Middlesex
Programa escolar Dezeen: Proyectos que fomentan el mindfulness comer Usando hábitos especialmente diseñados bol Destacado por estudiantes en el último programa escolar de Dezeen universidad de middlesex.
También incluye un equipo promoción niñosde seguridad y alta eficiencia Tarea Luz.
mecanismo: universidad de middlesex
Escuela: Facultad de Ciencia y Tecnología
curso: Licenciatura en Diseño de Producto y Licenciatura en Ingeniería de Diseño de Producto
tutor: Kate Hurd, Andy Baddiel, Wyn Griffiths, Ahmed Patel, Neil Melton, Dean Brown, Brendan Walker, Patrick Jordan y Tom Stables
Declaración de la escuela:
«El Diseño de Producto y la Ingeniería de Diseño de Producto de la Universidad de Middlesex son cursos basados en la práctica centrados en la empleabilidad.
«Nos mueve nuestra pasión por comprender a las personas y la tecnología; explorar soluciones innovadoras impulsadas por oportunidades reales y abordar los desafíos que enfrentan la industria y la sociedad.
«Desarrollamos diseñadores de productos que sean innovadores, creativos, seguros y perspicaces para satisfacer las necesidades de los usuarios y que tengan la capacidad de cambiar el mundo».

ReNew: Construyendo y manteniendo relaciones entre humanos y productos por Amichia (Louis) Aka
“Al fomentar formas más responsables de crear productos, podemos prever un futuro en el que la durabilidad, la reparabilidad y la sostenibilidad serán la base de nuestros productos de consumo.
“Un lenguaje de diseño que permite a las personas participar activamente y comprender intuitivamente cómo funcionan sus productos, cómo se ensamblan, desmontan, reparan, actualizan y limpian ayuda a extender la vida funcional y emocional del producto.
«El proyecto exploró el desarrollo de un marco de producto para reconceptualizar productos y electrodomésticos de cocina, estableciendo un lenguaje narrativo y visual que brinde a los consumidores la posibilidad de comprender los productos que utilizan, inspire curiosidad intelectual y respalde plenamente el desmontaje y reparación de productos.
«Utilizando la trituradora manual como ejemplo, el marco del producto impulsa el desarrollo de la funcionalidad del producto y la experiencia del usuario, así como decisiones más amplias sobre el ciclo de vida del producto, sostenibles y éticas».
alumno: Amicia (Louis) también conocida como
curso: Licenciatura en Diseño de Producto

ReliefPebble: apoyo y reflexiones de James Boohan-Makhlouf
“La ansiedad es actualmente el problema de salud mental más común entre los jóvenes en el Reino Unido, según la Oficina de Estadísticas Nacionales (2020).
«Hay muchos productos, servicios y técnicas de tratamiento disponibles para ayudar a las personas con trastornos de ansiedad, pero todavía hay un vacío en el mercado para tratamientos más personalizados que tengan en cuenta los miedos, los desencadenantes y el estilo de vida específicos de una persona.
«El ReliefPebble es un dispositivo de estimulación y una aplicación que lo acompaña que presenta superficies texturizadas y opciones de materiales que responden al estudio de los comportamientos de estimulación actuales. Hay un acelerómetro y un giroscopio dentro del guijarro que registra el tiempo y la duración del uso.
«Estos datos, cuando se comparten con la aplicación, pueden ayudar a los usuarios a visualizar y realizar un seguimiento de su ansiedad, lo que les ayuda a reflexionar y establecer objetivos para controlar la afección».
alumno: James Buhan Makhlouf
curso: Licenciatura en Diseño de Producto

BABL: a través de la lente del lenguaje por Irum Farooq
«En un mundo donde la educación evoluciona rápidamente, BABL revoluciona el aprendizaje de idiomas.
«BABL proporciona una puerta de entrada a un mundo de exploración y descubrimiento de idiomas, promoviendo una conexión positiva con el aprendizaje.
«Este dispositivo innovador proporciona una plataforma inmersiva que puede adaptarse fácilmente a una variedad de entornos y ubicaciones, apoyando actividades interactivas y prácticas y viajes narrativos inmersivos».
alumno: voy a farooq
curso: Licenciatura en Diseño de Producto

CATABLE: Un espacio estimulante para que gatos y personas trabajen y jueguen juntos, por Yi-Chieh (Annie) Ku
“Según una investigación de Cats Protection Alliance (2024), se estima que al menos el 26% de los hogares en el Reino Unido poseen al menos un gato.
«Como valiosos miembros de la familia, brindan compañía, diversión y cuidado, y promueven la liberación de oxitocina cuando interactuamos con ellos.
«CATABLE proporciona un espacio de trabajo funcional en el hogar en forma de un escritorio modular multifuncional que apoya y fomenta los comportamientos e interacciones de los gatos trepando, posándose, saltando y durmiendo».
alumno: Yi-Chieh (Annie) Ku
curso: Licenciatura en Diseño de Producto

REACH: Mejorar la accesibilidad para los usuarios de sillas de ruedas en un mundo sin contacto Por Imogen Sykes
«Reach es un dispositivo diseñado para mejorar la accesibilidad.
“Para 2022, el 91,2% de las transacciones se realizarán sin contacto, lo que abordará un conjunto único de desafíos que enfrentan los usuarios de sillas de ruedas al acceder a estos puntos de contacto de pago.
«Reach ayuda a los usuarios extendiendo su alcance a 300 mm en un dispositivo simple y ampliable con una sola mano.
«Utiliza tecnología RFID pasiva para permitir un acceso fluido y sin energía, garantizando la inclusión de una sociedad diseñada para personas sanas».
alumno: imogen sykes
curso: Licenciatura en Diseño de Producto

«Solsticio: iluminando la vida» de Leeza Vekariya
«Solstice es una luz de trabajo diferente, una luz de trabajo flexible, portátil y ajustable adecuada para una variedad de actividades domésticas.
«Desde haces enfocados hasta ángulos amplios, Solstice ofrece soluciones energéticamente eficientes que incorporan el equilibrio perfecto entre forma, función y asequibilidad».
alumno: Lisa Vicaria
curso: Licenciatura en Diseño de Producto

CODE-R: un sistema robótico colaborativo creado por Charles Mortimer para una comunidad de diseñadores y creadores
«CODE-R está diseñado para apoyar el aprendizaje práctico y es un sistema de robot colaborativo (cobot) de código abierto.
“CODE-R está diseñado y respaldado por una comunidad de diseñadores y creadores que exploran cómo los robots pueden participar en nuestra vida diaria de maneras significativas y beneficiosas.
“CODE-R se basa en hardware Arduino y utiliza elementos estructurales creados con una impresora 3D doméstica y está diseñado para construirse en casa.
«Al combinar archivos digitales con información y soporte, el centro comunitario se dividirá en un repositorio en línea para compartir ideas y datos de diseño, un subreddit para publicar preguntas a la comunidad y compartir el progreso, y un servidor Discord (para brindar soporte más detallado).
alumno: carlos mortimer
curso: Licenciatura en IngenieríaIngeniería de Diseño de Producto

El proceso: cambiar el entrenamiento de fútbol por Raed Qutqut
«Flow permite a los entrenadores de fútbol visualizar las formaciones de los jugadores, el espaciado y los patrones de movimiento para refinar las tácticas de su equipo en el campo.
“A través de la transmisión de datos en tiempo real, la grabación y las alertas de retroalimentación háptica portátiles, se capturan y comparten los movimientos y posiciones de los jugadores.
«Esta innovación abre nuevas formas de mejorar los ejercicios de entrenamiento y desarrollar estrategias de equipo en el deporte».
alumno: Rad Kutkuit
curso: Licenciatura en IngenieríaIngeniería de Diseño de Producto

OBERON: Empoderando digitalmente el cuerpo, por Kye Stopford
«Warhammer 40,000 es uno de los juegos de guerra en miniatura más populares del mundo.
«A medida que los jugadores participan en combates de mesa utilizando modelos y vehículos, el combate se resuelve mediante tiradas de dados, aritmética simple y un extenso conjunto de reglas que guían el juego.
«Oberon es una herramienta auxiliar de juegos interactivos para «Warhammer 40,000» que integra los mundos físico y digital a través de bases de datos y tecnología digitales.
“Utilizando ‘datapads’, los modelos se pueden escanear durante el juego para aprovechar las reglas y estrategias de los vastos Archivos Imperiales, lo que ayuda a que las complejidades del juego sean accesibles para todos.
«Fuera del juego, los coleccionistas pueden usar el datapad para explorar y compartir historias, obras de arte y estadísticas de personajes».
alumno: Kestorfo
curso: Licenciatura en IngenieríaIngeniería de Diseño de Producto

TrakR: el compañero de comunicación interactivo y sin pantalla de Mark Bustamante
«TrakR es una solución de seguridad innovadora diseñada para empoderar a las personas y sus familias.
«En el mundo acelerado de hoy, mantenerse conectado con sus seres queridos es crucial: con TrakR, los padres pueden rastrear fácilmente el paradero de sus hijos.
“Ya sea en la escuela, en el juego o en actividades extracurriculares, siempre sabes dónde está tu hijo y, en caso de una emergencia, TrakR puede proporcionar la ubicación, lo que permite una respuesta rápida, desde crisis médicas hasta problemas de seguridad.
«Para promover el diálogo abierto dentro de las familias, trakR fomenta conversaciones con sus hijos sobre el seguimiento que mantienen un equilibrio saludable entre comunicación y privacidad».
alumno: Marcos Bustamante
curso: Licenciatura en Diseño de Producto

Menos es más: el dúo suelto de Alessia Lattanzio
«Los trastornos alimentarios son enfermedades graves que pueden afectar a personas de todas las edades, géneros y orígenes.
“La ortorexia es un trastorno que provoca una obsesión enfermiza por una alimentación ‘saludable’.
«Para promover una alimentación consciente y desafiar las percepciones sobre el tamaño de las porciones, este conjunto está diseñado para despertar la curiosidad y la conversación sobre las conductas alimentarias y los trastornos alimentarios.
«Los dos cuencos, llamados Poco y Tanto, son del mismo tamaño, pero ocultan la capacidad de causar disonancia cognitiva.
«Igualmente adecuados para espacios de exposición o para el uso diario en el hogar, están diseñados para iniciar una conversación, crear conciencia sobre los trastornos alimentarios y fomentar formas más saludables de consumir alimentos».
alumno: Alessia Lattanzio
curso: Licenciatura en Diseño de Producto
contenidos cooperativos
Este espectáculo escolar es una asociación entre Dezeen y la Universidad de Middlesex. Obtenga más información sobre en qué está colaborando Dezeen aquí.