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Oda a la alegría: 3 pasos que los arquitectos pueden seguir para hacer la arquitectura menos aburrida

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La palabra «aburrido» es poderosa y a menudo se ve de manera negativa, especialmente en cualquier campo creativo, incluida la arquitectura. Ningún arquitecto quiere oír: «Bien hecho, habéis construido un edificio muy aburrido». Sin embargo, Thomas Heatherwick criticó al sector de la arquitectura por haber entrado en una «epidemia aburrida». Desde que el diseñador británico publicó una colección 2022 titulada “El auge de la arquitectura aburrida y los argumentos a favor de una arquitectura plenamente humana”.

En 2023 lanzó su campaña. «Humanizar,» Una mirada en profundidad a por qué los arquitectos construyen edificios aburridos (y lo han hecho durante los últimos 100 años). Habló de las consecuencias y el impacto del modernismo; llamó a Le Corby el «Rey del Aburrimiento» y argumentó que para rehumanizar nuestra arquitectura debemos centrarnos en la emoción. Además, una observación importante es que Heatherwick rara vez utiliza eslóganes populares como «sostenibilidad ambiental» o «vivienda social», que a menudo se utilizan para generar debates sobre el estado actual de nuestro entorno construido. En cambio, destacó una cuestión más amplia que trascendió la función, el funcionamiento y la construcción, abogando por un cambio en la filosofía del diseño.

Sugiere cambiar tu forma de pensar:

  1. La emoción como función. Aceptar lo que la gente siente acerca de un edificio es crucial para su funcionalidad.
  2. 1.000 años de reflexiones. Los edificios deben diseñarse con la esperanza y la expectativa de que durarán 1.000 años.
  3. Priorice la distancia de la puerta. Concéntrese en las interesantes cualidades del edificio a 2 metros (6 a 5 pies) de puerta a puerta.

isla atravesar estudio heatherwickNueva York, Nueva York | Ganadores del jurado de la 11ª edición anual de los premios A+ de parques y espacios verdes

A través de la campaña «Humanise», Heatherwick también está estudiando un máster en la Universidad de Loughborough, cuyo inicio está previsto para otoño de 2025.

No obstante, el enfoque y los argumentos de Heatherwick, además de ser refrescantes, también son bastante provocativos. Plantea preguntas como ¿cómo hacer que la arquitectura sea menos aburrida? ¿Es puramente una cuestión de forma y textura? ¿Cómo medir el «aburrimiento»? Al final, ¿es la emoción la clave para contrarrestar estos interminables muros cortina de vidrio y volúmenes monolíticos?

El resto de este artículo plantea una serie de escenarios especulativos que nada tienen que ver con la forma arquitectónica. En comparación, son sugerencias «agradables» que, tal vez en un universo diferente, podrían inspirar no sólo a arquitectos sino también a no arquitectos, desarrolladores e incluso instituciones educativas a encontrar sus propias ideas sobre lo que no es una explicación ambiental aburrida del espacio.


Presentamos el «dinero electrónico»

casa de punto dulce atravesar estudio heatherwickNueva York, Nueva York

Como escribe Pat Fenn «Humanidad»: la reforma de la arquitectura aburrida de Thomas Heatherwick Heatherwick señala el dinero, la educación y la falta de participación comunitaria como los tres pilares del aburrimiento. Los desarrolladores se escondieron detrás de la filosofía de «la forma sigue a la función» del movimiento modernista para justificar sus decisiones de recorte presupuestario, que resultaron en estructuras repetitivas y anodinas. Sin embargo, ¿qué pasa si el impacto emocional de un espacio se puede cuantificar y, mejor aún, monetizar?

De hecho, para vivir o experimentar restaurantes, edificios culturales, residencias, hoteles, oficinas, etc., la gente tiene que pagar; muchas veces el precio de las entradas o las facturas del restaurante o incluso el alquiler está determinado por la calidad funcional experimentada por los usuarios. ¿Cuántos dormitorios tiene el apartamento? ¿Qué tan espacioso y lujoso es el vestíbulo del museo? ¿Qué tan cómodos son los asientos en el restaurante? Aún así, si los desarrolladores no solo vieran el valor de la funcionalidad, sino que invirtieran en los tokens de emoticonos generados a partir de todos esos botones sonrientes de retroalimentación que se presionan todos los días en millones de espacios en todo el mundo, a través de una estrategia de moneda de emoticonos (es decir, moneda de emoción) para beneficio, ¿qué pasará?


Lanzamiento del Proyecto RIBA Fun

Leeds de Maggie atravesar estudio heatherwickLeeds, Reino Unido | Fotografía: Fotografía de Hufton+Crow | Ganador del premio del jurado y del público, novena edición anual de los premios A+, hospitales y centros médicos

La mayoría de los arquitectos están familiarizados con el Plan de Trabajo del RIBA, un documento que detalla el proceso de información, diseño, construcción y operación de un proyecto de construcción, describiendo las tareas y la información que se deben entregar para lograr un resultado exitoso. En otras palabras, este es un documento muy difícil de digerir para un arquitecto creativo.

Sin embargo, el programa RIBA Joy incluirá una serie de indicaciones de texto, en lugar de instrucciones, diseñadas para alentar a los arquitectos a pensar más allá de las limitaciones tradicionales. En lugar de proporcionar aburridos procedimientos, preguntas y escenarios los desafiarán a explorar nuevas ideas y reimaginar las posibilidades del proyecto. Además, el documento incluirá un diccionario que describirá los términos comunes utilizados en el discurso arquitectónico y proporcionará múltiples explicaciones y definiciones. Finalmente, el Programa de Trabajo de RIBA se escribirá en dos formatos: en lo que Heatherwick llama «términos arquitectónicos» clásicos y en términos más simples y no arquitectónicos para que pueda ser entendido por un grupo más amplio de personas.


Presentamos «Hacer No Iniciativa «tocar»

1000 árboles en la primera etapa atravesar estudio heatherwickChina Shanghái | Ganadores del jurado y del premio People’s Choice de la 11ª edición anual de los premios A+ Awards

En las últimas décadas, la producción en masa ha eliminado los detalles arquitectónicos hasta el punto en que los arquitectos ya no tienen tiempo para diseñar juntas o pasamanos, sino que producen innumerables programas de ventanas y listas de piezas de ensamblaje prefabricadas. Inspirado en la dirección de diseño de «priorizar la distancia de la puerta» de Heatherwick, «Hacer No La iniciativa «Touch» anima a los peatones a tocar, sostener y experimentar la textura del edificio. Las manchas en el vidrio son bienvenidas (incluso fomentadas), y girar el pomo de la puerta se convierte en uno de los momentos más experienciales al entrar a un edificio. La iniciativa tiene como objetivo reintroducir la artesanía en la arquitectura, transformar a los arquitectos en fabricantes y aumentar tocar Afecta la sensación de espacio de las personas.

Foto principal: Museo Zeitz de Arte Contemporáneo atravesar estudio heatherwick

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