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Cambiadores de juego: diseño de la próxima generación de espacios electrónicos

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En 1997, Dennis “Thresh” Fong revolucionó la subcultura de los videojuegos, alguna vez ridiculizada. Su victoria en el torneo Quake Red Annihilation le valió un Ferrari rojo cereza que anteriormente perteneció a John Carmack de id Software. Fue un punto de inflexión: un momento increíble que sugirió que el mundo finalmente reconocería qué es la disciplina competitiva legítima. Cuando Thresh fue incluido en el Salón de la Fama de ESL en 2016, el mensaje fue claro: los deportes electrónicos no son un club exclusivo reservado para aquellos que saben cómo construir sus propios servidores y overclockear sus CPU. Se trata de una industria global que pronto eclipsará muchas formas tradicionales de entretenimiento.

Hoy en día, la industria de los deportes electrónicos ha alcanzado niveles que pocos podrían haber predicho. Los pronósticos sugieren que los ingresos podrían alcanzar los £3.400 millones este año, impulsados ​​por enormes audiencias virtuales y físicas que se reúnen para ver torneos de juegos como Dota 2, League of Legends y FIFA. Millones de personas se reúnen en línea y miles más se reúnen en arenas especialmente diseñadas para ver competir a los jugadores profesionales. Los deportes electrónicos se han convertido en una plataforma para la diplomacia internacional, la creación de marcas y, lo más importante, el punto de partida para algunas de las estructuras más innovadoras del mundo.

Las competiciones de deportes electrónicos en la década de 1980 y principios de la de 1990 se jugaban en máquinas recreativas o alrededor de instalaciones LAN improvisadas en cibercafés y dormitorios universitarios. Los jugadores configuran sus propias configuraciones y se inclinan sobre pantallas en habitaciones con poca luz. Sin embargo, a medida que juegos como StarCraft, Counter-Strike y Quake se convirtieron en fenómenos globales e Internet creció, las bases de fans locales evolucionaron hasta convertirse en vastas comunidades transnacionales. El amor de Corea del Sur por StarCraft realmente impulsó a StarCraft a principios de la década de 2000. Los juegos se convirtieron en un deporte de espectáculo de masas cuando se lanzaron canales de televisión exclusivos y los jugadores fueron tratados como celebridades. En una década, los deportes electrónicos explotaron en popularidad a medida que las plataformas de transmisión como Twitch y YouTube Gaming expandieron su alcance global. Ahora, a medida que la industria continúa creciendo, ciudades de todo el mundo están construyendo ambiciosos estadios arquitectónicos para albergar estos increíbles juegos.

A diferencia de los recintos deportivos tradicionales, que se han perfeccionado durante siglos en torno a parámetros conocidos como canchas, campos o arenas, los jugadores interactúan físicamente en un espacio tridimensional y los espectadores están anclados a un único punto de acción, y se juegan principalmente competiciones de deportes electrónicos. en la pantalla, generalmente en la pantalla. El «campo de batalla» puede transformarse de la jungla de «League of Legends» al vasto campo de batalla de ciencia ficción de «Halo». El ángulo de la cámara cambia instantáneamente, pero los atletas pueden permanecer sentados durante horas, subvirtiendo por completo las reglas de los deportes tradicionales.

Para los arquitectos, esto significa diseñar con múltiples puntos de vista, comodidad ergonómica e innumerables permutaciones en mente. Además de eso, los estadios de deportes electrónicos deben respaldar un ecosistema tecnológico altamente complejo: servidores potentes, una red troncal de datos de latencia ultrabaja e instalaciones de transmisión de vanguardia que rivalizan con los estudios de televisión de primer nivel. Además de la tecnología, la flexibilidad también es crucial. Los escenarios y escenarios deben ser modulares para dar cabida a diferentes competiciones, formatos y tamaños de audiencia, mientras que es posible que sea necesario reducir o ampliar la disposición de los asientos, tal vez incluso de la noche a la mañana. Las líneas de visión deben tener en cuenta tanto las presentaciones en vivo como las superposiciones digitales, así como la amplia audiencia que experimentará estos eventos desde la comodidad de sus propios hogares. En algunos casos, los edificios deben incluir instalaciones de capacitación «entre bastidores», salas VIP, estudios de transmisión en vivo o incluso áreas de trabajo conjunto para creadores de contenido, cada uno con sus propios requisitos de espacio y tecnología.

Transmisión cooperativa en vivo. pasar a través Gran poblaciónManchester, Reino Unido | TIMEREPUBLIK Efectos visuales Gran población

En la arquitectura de los deportes electrónicos, la tecnología es el sistema nervioso central y una empresa está a la vanguardia. Con una cartera de diseños que incluye algunas de las instalaciones de deportes electrónicos más avanzadas del mundo, incluidas Arlington Esports Arena, The Fortress Melbourne y NBA 2K League Broadcast Arena, Populous está a la vanguardia del diseño de instalaciones de vanguardia para juegos en vivo en constante expansión. experiencias.

Populous es conocido por sus increíbles estadios y su primera incursión en los deportes electrónicos establece un nuevo estándar. Destaca el Qiddiya City Esports Arena en Arabia Saudita. El llamativo diseño combina el área total de pantalla de video más grande de cualquier lugar de deportes electrónicos en el mundo, con asientos hápticos 4D que permiten a los visitantes sentir, sentir e incluso oler la acción que sucede frente a ellos, creando un lugar icónico que puede Adaptable a una variedad de experiencias y eventos. El recinto multiusos con capacidad para 5.300 asientos tiene características arquitectónicas únicas y brindará una experiencia de primera clase para jugadores y espectadores. Llevamos a cabo estudios exhaustivos de la línea de visión para optimizar los asientos en el auditorio principal para obtener las mejores vistas y utilizamos herramientas de diseño paramétrico para optimizar la ubicación de la pantalla, lo que dio como resultado una innovadora «lámpara de araña digital» colocada en el centro del área de asientos para mejorar el contenido de transmisión del juego. .

No todo es camino de rosas. Si bien los deportes electrónicos pueden salvarnos del mantenimiento del césped de los estadios de fútbol o de la necesidad de agua en las piscinas olímpicas, el escrutinio ambiental es un problema real. Los centros de datos, los equipos de alta gama y los medios de transmisión continua crean grandes huellas de carbono. Se estima que las emisiones de tecnologías de la información y las comunicaciones representan alrededor del 3,7% de las emisiones globales, casi tanto como la industria de la aviación.

campo pasar a través Gran población y AikelifeLas Vegas, Nevada | Efectos visuales Aikelife

La latencia puede hacer o deshacer un torneo de deportes electrónicos. Los espectadores que esperan una transmisión 4K impecable necesitan tuberías de red confiables, múltiples redundancias y centros de datos integrados en la arquitectura. Debido a que las grandes cargas de servidores generan grandes cantidades de calor, los sistemas de refrigeración se convierten en un desafío de diseño clave. Arquitectos e ingenieros están respondiendo con un nuevo espíritu de sostenibilidad. Los estadios están implementando sistemas de enfriamiento energéticamente eficientes que utilizan agua reciclada o estrategias de aire pasivo. Los paneles solares, el aislamiento de alto rendimiento, los materiales obtenidos de forma responsable y los sistemas de iluminación de última generación ayudan a reducir el impacto ambiental. Los sistemas avanzados de gestión de edificios pueden regular el consumo de energía sobre la marcha, mientras que los métodos de construcción modular permiten futuras actualizaciones sin generar residuos masivos. Como entidades preparadas para el futuro, las instalaciones de deportes electrónicos son excelentes ejemplos de diseño ecológico y revolucionarán otros lugares de entretenimiento que le seguirán.

próximo Competición olímpica de deportes electrónicos 2025 Sin duda, impulsará a arquitectos y diseñadores a mejorar su juego. Con la introducción de reproductores holográficos, sistemas impulsados ​​por inteligencia artificial y una nueva era de ámbitos que desdibujan las líneas entre la arquitectura física y la digital, es probable que surja una experimentación tecnológica más audaz.

En los siglos venideros, los historiadores pueden recordar este momento como un momento en el que la arquitectura tuvo que repensar elementos fundamentales del diseño espacial: la circulación, la ingeniería acústica e incluso la definición de «asiento». Estos espacios digitales, que pasan de estructuras estáticas a entornos fluidos impulsados ​​por la tecnología que no solo involucran el cuerpo sino que también estimulan la imaginación, son la próxima evolución del espacio cultural: lugares donde se unen la creatividad humana, la tecnología avanzada y la innovación arquitectónica.

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