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Cómo crear un proyecto básico en Unreal Engine 5 utilizando planos

Aprenda a construir un proyecto básico en Unreal Engine 5 para usar los gráficos de movimiento interactivo de Blueprint.

No se pierda el curso que Entagma administra planos en Unreal Engine 5. En este tutorial, comenzará a crear proyectos creativos e interactivos creando el espacio de trabajo ideal, que se guiará paso a paso.

La investigación sobre planos es un tema muy exigente para la comunidad. Este tutorial está diseñado para todos los artistas que desean comprender el plan desde una perspectiva visual y creativa.

seguir El primer tutorial a continuación Y descargar El archivo del proyecto está aquí

https://www.youtube.com/watch?v=gr31voqy9m

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Paso 1: cree un nuevo proyecto básico en Unreal Engine 5

  1. Abierto Lanzador de juegos épicos Y seleccione la última versión de UE5.
  2. Hacer clic emisión Comience el editor.
  3. En la pantalla inicial, seleccione:
    • categoría: juego
    • plantilla: Blanco
    • Planos en lugar de c ++
    • Plataforma objetivo: de oficina
    • Preset de calidad: Máximo
    • Cancelar seleccionar Empezando
    • (Opcional) Saltar trazado de rayos si no puede verlo
  4. Dé un nombre al proyecto, p. mograph_base (Sin espacio).
  5. Seleccione un directorio y haga clic crear.

Paso 2: Organizar la estructura de la carpeta

existir Cajón de contenidocrea la siguiente carpeta:

  • BP (cianotipo)
  • geo (geometría)
  • map (nivel)
  • mat (Material)

Haga clic con el botón derecho para crear una nueva carpeta o presione Ctrl+Shift+N.

Paso 3: crear un nuevo nivel básico

  1. ir map Carpeta.
  2. Haga clic derecho> Nuevo nivel.
  3. nombre map_base.
  4. Haga doble clic para abrirlo.
  5. Si se le solicita, guarde los cambios.

Paso 4: Agregar iluminación ambiental

  1. ir Window > Environment Light Mixer.
  2. Haga clic en el siguiente elemento:
    • Crear un cielo
    • Crear luz direccional
    • Crear una atmósfera del cielo
    • Crear una altura niebla
    • (evitar Nube de volumen)

Paso 5: Agregar objetos base a la escena

  1. de Add > Shapes,insertar avión.
    • Restablecer la posición a (0, 0, 0)
    • Escalado de objetos (por ejemplo, 10x)
  2. Agregar más campo.
    • Alt + Drag para repetir
    • Ubicado manualmente en el centro

Paso 6: Configura la cámara

  1. de Add > Cinematics,insertar Actor de cámaras de cine.
  2. Ubicación establecida:

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