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Ya nadie está esperando tus hermosas animaciones (realmente nunca lo hicieron)

Es 2025. ¿Podemos finalmente hablar en voz alta? Nadie, no quiero decir que nadie, sobre tu animación elaborada, suave y suave y perfecta de píxeles.

¿Pasó 6 horas ajustando el efecto de paralaje? salte por encima. ¿Esa sección de héroe elegante con puntos flotantes y desplazamiento desencadenado se desvanece? Ignorado. ¿Animación de entrada de 2 segundos en su modal? Positivamente molesto.

Estamos diseñando tramos de atención para ondear, no segundos. Sin embargo, de alguna manera, todavía tenemos tiempo para ver presentaciones de acción como usuarios, y aún construimos el sitio web cada vez que nos desplazamos.

No es solo impaciente. Esto se trata Leer mal la habitación. Hoy en día, la mayoría de los sitios web modernos se construyen como cortometrajes, pero los usuarios los tratan como menús de comida rápida. Entonces, ¿por qué seguimos sobreproducción?

Seamos honestos: la animación es para diseñadores, no para usuarios

Cada diseñador ha estado allí. Su estimulación pentagonal cuando su imagen de héroe se desliza con gracia desde la izquierda, abres el sitio refrescante y sientes un poco de irritación, y tus botones pulsan suavemente con la vida. Hermoso.

Pero este es un hecho difícil: Los usuarios no lo verán como tú. No aprecian su transición. Están buscando una maldita página de precios. Están tratando de restablecer su contraseña. Intentan comprar cosas y salir.

¿Todos los movimientos agradables? Invisible. O peor, no está bien.

Ilusión de paralaje

Hay una tentación profunda sobre el efecto de paralaje. ¡Muévete independientemente en capas! ¡profundidad! ¡Narración de cuentos! Si eso capaz Se ve genial … la primera vez.

Pero en 2025 Todos lo hicieron. Ahora, este es solo el código adicional, que ralentiza su sitio web y hace que los usuarios se desplacen a través de seis SVG flotantes, y en realidad no pueden hacer clic hasta que la animación se detenga.

Ni siquiera me dejes empezar La experiencia del pergamino. Lo sabes. Donde la rueda rodante ya no rueda navegación. Por lo general, en incrementos lentos, rígidos y bloqueados, todos desencadenan una dramática animación de pantalla completa que nadie pide.

Si su sitio web necesita un tutorial para desplazarse, Perdiste.

El rendimiento es UX – La animación lo está matando

A Google no le importa su desvanecimiento. Pero Hacer Se preocupa por su pintura de contenido más grande. Cada segundo de la animación está más cerca de que el usuario se rinda antes de cargar el contenido. Hemos sido tan adictos a «wow» que hemos quemado por completo Velocidad, accesibilidad y disponibilidad.

Usuario notado. No es su micro-interacción, sino su tiempo de carga, cortando dispositivos de gama baja, rendimiento rodante con jitter. Especialmente ahora, hay más usuarios en conexiones móviles en rincones extraños del mundo que nunca.

Su sitio web no es lento debido a un alojamiento deficiente. Por ti, esto es muy lento.

Tiktokización de la atención

Hablemos Por qué Nadie esperó más: esto no es solo la velocidad, sino también la condición.

Gracias a Tiktok, pantalones cortos de YouTube y desplazamiento ilimitado de todo, ahora vivimos en un mundo El contenido consume como bocadillos, no comidas. Los usuarios ya no son visitantes. a ellos Volantes. En este entorno, cualquier animación de más de 300 ms es Riesgo de rebote.

Cada milisegundo que retrasa el contenido real es una oportunidad para que el usuario diga «no» y cierre la pestaña. Lo harán. porque Su sitio web no es especial. Hay 100 cosas similares, la mitad de las cuales se cargan de inmediato.

Abuso de la animación y la intención de animación

Ahora, antes de pensar que soy una animación reaccionaria, seamos claros: La acción deliberada y decidida es excelente. Guía los ojos. Mejora el tráfico. Incluso puede ser encantador cuando se usa con moderación. Pero esto no vuelve a suceder.

Lo que tenemos ahora Abuso de animación– La motivación para la acción. Hemos dejado que el prototipo de Figma y las carteras de efectos posteriores determinen el ritmo de UX en la vida real. Pero la red no es un carrete para el transporte. Esta es una herramienta. plataforma. Las personas de destino llegan con objetivos.

Tu trabajo es Deje que logren estos objetivosno los deslumbren con fuegos artificiales digitales.

Verdadera conversación: por qué todavía hacemos esto

Entonces, ¿por qué seguimos construyendo sitios web lentos y pesados ​​de animación?

Porque Aspecto Fresco. Porque estamos aburridos. Porque el cliente dijo: «¿Puedes hacerlo popular?» Recogemos ejercicio como salsa picante. Porque la influencia de cultura y bey de la cartera ha distorsionado nuestras prioridades.

Pero en el fondo, sabemos la verdad: Los usuarios no recompensarán el diseño excesivo. Recompensan la claridad.

¿Qué es realmente importante en 2025?

  • velocidad. Sin velocidad percibida. Velocidad verdadera.
  • claro. ¿Dónde está el botón? ¿Qué sigue? No me dejes desplazarme por el baile interpretativo para encontrarlo.
  • Disponibilidad. Especialmente en el teléfono. Especialmente para usuarios no técnicos.
  • Se prefiere el contenido. Entrega rápida de valor. No lo envuelva en una animación de carga de 5 segundos que imita la historia de su marca. Solo muestra.

si usted Hacer ¿Usando animación? Hazlo Sutil, rápido y decidido. Guía, no actúes. Apoya a UX, no lo secuestre.

Pensamiento final: tu animación es un golpe de velocidad, no una característica

En competiciones más «inmersivas», «expresivas» y «agradables», convertimos la red en un espectáculo de hinchazón. Pero el usuario no participó en el rendimiento. Están aquí ¿Cuál es el otro lado?

Entonces, en 2025, dejemos de obsesionarnos con la transición de los relojes de nadie y comencemos a centrarse en En realidad experiencia efectiva.

Porque nadie dijo: «Ese sitio web tardó en cargar, pero maldita sea, ese desvanecimiento sexy».

Se fueron.

Simon Sterne

Simon Sterne es un escritor de personal en WebDesignerDepot. Está interesado en tecnología, WordPress y todos los usuarios. En su tiempo libre, le gusta la fotografía.

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