«Goo» inspiró el concepto de controladores de juegos de Sony para hacerme preguntarme por qué nadie acepta este ADN

Para los dispositivos y periféricos relacionados con los juegos a largo plazo, se han confiado plantillas predecibles para obtener la estética. Siguen el plástico negro estándar en línea con la ruta de iluminación RGB, o cuando difieren del ADN aburrido, eligen la forma de estilo alienígena extrovertido futurista … pero eso es lo que no entiendo. No todos los extraterrestres no se ven amigables. No todos los extraterrestres necesitan tener ADN visual al estilo Ridley Scott. No la periferia de todos los juegos debe parecerse a un dispositivo cyberpunk, sino también teletransportarse de la nave nodriza del alienígena. A veces, la forma suave también puede transmitir futurismo: piense en los diversos extraterrestres en la serie Baymax o MIB. Estoy desviando … El punto que voy a hacer es que a veces puedes usar elementos como translucencia y luz para crear futurismo en caso de que el controlador Sony «tonto» comience desde un futuro imposible.
Sin embargo, este no es su primer controlador de Goo, pero … en junio, lo probamos Goo Controller versión 1. Esta variante se centra más en la translucencia que en la «misteriosa bola brillante», que es el concepto que enfrentamos hoy. Descargo de responsabilidad, un diseño futuro imposible está hecho con AI, por lo que lo recogerá a partir de él. Me gusta la idea de un controlador que parece un sueño háptico hecho realidad. Las curvas suaves que la palma puede envolver, tal vez una ligera textura de goma que se puede agarrar, ergonómica y tiene luces brillantes internas que dan vida a todo el controlador, no solo en botones. Aunque la compañía toma implacablemente la transparencia como una tendencia de diseño, esta estética de diseño translúcido necesita desesperadamente un comienzo.
Diseñador: Un futuro imposible


El diseño de la bombilla recuerda al controlador profesional Switch con brazos cortos y gruesos que hacen que el controlador sea muy compacto y al mismo tiempo proporcione agarre. Cuando está apagado, el controlador parece simple, gracias al plástico/goma negro turbio que conforma el exterior. Una vez que las luces están encendidas, parece que el controlador ha cobrado vida y no se siente como los periféricos de juego a los que está acostumbrado. El controlador se siente como una fuente de alimentación, brilla en la palma de tu mano como un elixir mágico, reacciona a tu juego y se siente como una entidad viviente en lugar de un dispositivo inalámbrico.


Esto es exactamente lo que personalmente quiero ver más idiomas de diseño. ¿Recuerdas el controlador de Switch Pro Translucent? Imagine que tiene iluminación oculta que le da carácter. Sin embargo, esto empujará el límite, ya que ambos brazos brillan como los pulmones del controlador. ¿Es muy extraño? Algunas personas podrían decir esto: estas personas son personas que odian el equipo de juego esquelético porque la fobia de terror los desencadena. Lo llamo «Goo 2» se dirige a un grupo de nicho que quiere que su periferia tenga características prácticas. Como un personaje animado.

Tomamos esta trampa de diseño porque la mayoría de los diseñadores realizan pruebas de asociación de palabras al diseñar. Cada marca de juego quiere adoptar ese tipo de estética de asesinato despiadado (Nintendo está prohibido), lo que lleva a muchos equipos de juego, buenos y predecibles. Sé que algunas personas lo llamarían «AI Slop», algunas comentarían en las redes sociales diciendo «este no es un diseño real», pero ¿cuál es el compañero de concepción definitivo y qué es la IA? Esta es una prueba de concepto (aunque los números) que demuestra perfectamente la estética de la viscosa y es efectiva. Funcionó con Goo 1 en junio y funcionó lo mismo que Goo 2.
