Hidden Art of Guild War 2: Cómo Chelsea Mills utiliza el mejor software de arte 3D y digital para crear accesorios legendarios
Guild Wars 2 de Arenanet es una bestia extraña. Por un lado, esta es una pintura mmo Arte conceptual Natural. Por otro lado, es una elegante caja de arena donde los jugadores están obsesionados con planeadores, chales y chales que armas legendarias. ¿Combinar estos dos mundos juntos? Artistas como Chelsea Mills, artista senior de accesorios, aunque, como señaló en nuestra entrevista, el título es algo engañoso.
«Soy un poco inusual porque mi personaje va más allá de los accesorios», sonrió. «Un día, es un arma, el siguiente es una silla, luego una criatura o armadura. A menudo paso de bosquejar a configuraciones físicas, aparejos, texturas e incluso efectos más pequeños. Básicamente, todo excepto el gran FX».
Complete el vacío de moda de Teria
Olvidé por un segundo, el punto de partida del Chelsea suele ser la moda. «Siempre quise llenar el vacío», explicó. «¿Ofrecemos una buena opción para el paladín? Para los magos siniestros? ¿Este tipo de arma está subrepresentada en cierto color?»
A partir de ahí, ella cava la carpeta de inspiración sin fondo. A veces, estas citas desencadenan juegos de azar técnicos. Con el legendario cetro Xiuquatl, con una criatura de serpiente que te sigue. Suena simple. Excepto que los seguidores no son una opción en el sistema.
«Así que lo logré», sonrió Chelsea. «De hecho, está colgando de una plataforma de esqueleto larga llena de física física. Está totalmente lleno de física. Pero funciona y se ve muy bien».
Estilizado o realista? Este es el antiguo debate de arte del juego. Para Guild War 2, la respuesta es: ambos, pero lo hace sentir como una persona real.
«Queremos que el mundo parezca que estaba hecho con las herramientas y la magia de Teria en lugar de la tecnología», dijo Chelsea. «Por ejemplo, el material debería sentirse diferente, gamuza con cuero brillante. ¿Pero el surrealismo? Te libera de la fantasía».
Es por eso que incluso los accesorios de relleno están llenos de leyendas. ¿Recuerdas el púlpito del samurai que hizo que el personaje de Asura desapareciera detrás de él? Mills podría haberse caído en una piedra simple. En cambio, construyó una jaula de madera de manzana y cubrió el huerto de Cretán del Norte, lo que significaba la historia comercial de todo el continente. Todo esto es solo un taburete para los jugadores, otro recordatorio Por qué Guild Wars 2 sigue siendo un juego artísticamente único.
De Maya a Magic
El debate de la herramienta se puede calentar (¿Maya vs licuador, alguien?), Pero Chelsea es práctico. El maya es su cabalgata o su perro, en parte una tubería, en parte una memoria muscular. «Esta es la primera vez que aprendí, y honestamente, nunca me detuve». Todavía está ahí El mejor software de modelado 3D La elección del artista del juego de hoy.
Zistrush Ella es la primera opción para la escultura orgánica, los pesados movimientos del pintor de drogas en la textura, Photoshop Todavía haciendo dinero, fuente Cuando los mayas pierden los estribos, se balancean. Cada paquete juega un papel en lo que se lee El mejor software de arte digital Ecosistema de trabajo de producción.
El flujo de trabajo se basa en la elasticidad de los activos. ¿espada? Ir directamente a los mayas. Los planeadores como Demon Snake (el legendario manifiesto de Orrax) requieren más trabajo e imaginación para ser correctos. Tarda varios meses en modelar, dibujos animados Hubo dolores de cabeza, y el número de iteraciones era más de lo que estaba dispuesta a calcular. «Tuve que hacer del anime del jugador para que coincida con el movimiento de la serpiente, no al revés. Casi me rompió el cerebro».
Personajes legendarios, extremos y accidentes felices
Cuando se le preguntó qué la emocionó más, no dudó: hacer posible lo imposible. La configuración de la espada larga es un arma completamente diferente del arma intermedia, y es un gran ejemplo. «Tengo una gran hoja de cálculo solo para realizar un seguimiento de cómo cada clase de habilidades afecta su forma», dijo. «Es molesto, pero es una de mis cosas favoritas que he hecho».
En su opinión, la restricción es menos paredes y más placas de primavera. ¿Una capa que debe dividirse en tiras para funcionar correctamente? «Fue un feliz accidente que terminó colgando mejor alrededor de la cola de Charle».
Es esta forma de pensar que incluso los accesorios más pequeños son parques infantiles. «Creo que es un desafío cada vez, ya sea un arma legendaria o un paso de púlpito para Asura».
Las sugerencias de la próxima generación
Si eres un aspirante a artista 3D que sueña con tu primer gran espectáculo, Chelsea tiene una regla de oro: no seas precioso. «La iteración y la retroalimentación son constantes. Si no puede criticar, se bloqueará. Pero no lo siga ciegamente, lo entiendan, lo cuestione, lo agregue a la caja de herramientas».
Es una actitud que tiene sentido para aquellos que pasan sus días haciendo que la jaula de manzana sea tan cautelosa como la legendaria figura que arruina el mundo. Cada accesorio cuenta una historia, cada textura tiene un propósito, y cada limitación es una excusa para probar cosas nuevas. En Teria, esa es la verdadera magia.
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