La mega geometría RTX de Nvidia 5 en realidad se ve genial

Gigante de la tarjeta gráfica Nvidia Revelando la mega geometría RTX de febrero, enfatizando su potencial para mejorar los detalles geométricos en las aplicaciones de rastreo de rayos tratando efectivamente la geometría compuesta y altamente estable. Ahora, se ha agregado una nueva tecnología a la rama RTX Motor irreal 5.6, uno de ellos Mejor plan de desarrollo de juegoslas palabras comienzan a extenderse.
El desarrollo no se cubrió al principio, tal vez debido a la complejidad abstracta de la tecnología y la implementación limitada (solo Alan Wake 2) con soporte de software limitado para sombreadores de cuadrícula, pero NVIDIA ahora ofrece a los desarrolladores de motores irreales más oportunidades para aprender más sobre futuros impactos técnicos en futuros gráficos de juegos como consolas, por ejemplo, PlayStation 6.
Los desarrolladores de NVIDIA hablan sobre la última versión 5.6 de la sucursal de NVIDIA RTX de la serie webinaria de Nvidia, Pecun Frow de los desarrolladores de Nvidia en el próximo episodio y mostrarán la muestra de Bonsai scept.im.twitter.com.twitter.com.twitter.com/o5qzq7mnnjhjhhhe2 de septiembre de 2025
RTX Mega Geometry utiliza estructuras de aceleración de nivel base agrupadas (BLA) y estructuras de aceleración de nivel superior particionadas para acelerar la creación de árboles de jerarquía de volumen límite (BVH). Esto permite hasta 100 veces el triángulo de rastreo de rayos, lo que permite la nanogeometría completamente rastreada, al tiempo que mejora el rendimiento del fotorrealismo en tiempo real en las aplicaciones de juegos y películas.
Nvidia cree que la gran razón es porque resuelve los problemas que el trazado de rayos complejos implica una geometría compleja, lo que resulta en enormes estructuras de BVH que crean huellas de tiempo y memoria y cabezas de CPU, al tiempo que carecen de geometría verdaderamente compleja y dinámica. Geometría gigante Clusters inteligentes y geometría compleja actualizada para cálculos de rastreo de rayos en tiempo real, mejorar las FPS y reducir la sobrecarga de CPU y el consumo de VRAM en escenarios de rastreo de rayos pesados.
#Nvidiaresearch CLAS ACT durante RTL durante Siggraph2025🐲rtxMega Geometry consiste en miles de triángulos divididos en grupos reutilizables; La reconstrucción de gas CLAS+ Cluster es rápida, Trace Pers permanece alto en los activos de animación y DLSS-RR proporciona marcos suaves. Mira más ➡️ … pic.twitter.com/kjlmlw5zzp15 de agosto de 2025
El jurado todavía está en discusión, con algunos desarrolladores y jugadores que dicen que priorizarán los avances en física sobre los gráficos, pero puede obtener más información sobre RTX Mega Geometry el 23 de septiembre con el próximo nivel de la serie Webinar de NVIDIA. La reunión verá la escena de muestra de Bonsai utilizando la función y proporcionará actualizaciones sobre el progreso de la próxima versión NVRTX. puede Regístrese en el sitio web de NVIDIA.
Para obtener más noticias de RTX, vea el nuevo lanzamiento de esta semana Nvidia AI Blueprint para generar objetos 3D.