¿La IA es muy exagerada? Un desarrollador dice que el jugador es «muy bueno»
Sobre cuanto IA en el desarrollo de videojuegos Debe ser bienvenido o rechazado. Hay muchas opiniones. Muchos jugadores y desarrolladores están molestos por la generación de activos terminados, mientras que algunos piensan que es aceptable para la concepción, la creación de prototipos y las mejoras en el flujo de trabajo. Si otros desarrolladores piensan que será aceptado, pero pueden usar IA para todo debido a las preocupaciones sobre cómo recibirlo.
Tim Morten, CEO de Frost Giant Studios y anteriormente CEO del director de producción de Starcraft, es un desarrollador que se disculpó por ver los beneficios en la IA y parece sugerir que el énfasis de los propios jugadores puede haber estado excesivo.
Como se informa Desarrollador de juegosEl CEO del desarrollador del juego gratuito RTS Stormgate habló públicamente sobre IA generativa en Gamescom 2025. Afirma que cada desarrollador con el que habla usa «AI» y explora cómo usarla.
Dijo que es «el 100% de la forma en que se dirige la industria». Él cree que esto podría ser beneficioso para la industria, ayudando a racionalizar los flujos de trabajo y estirar los presupuestos sin que necesariamente significa oportunidades de trabajo para ser despedidos.
«John Carmack observó cómo hizo su mano al comienzo de la industria del juego, que fue completamente eliminado en toda la industria», dijo. «No significa que su trabajo se haya ido. Significa que puede concentrarse en resolver otros problemas».
«Creo que ahora, en la mente de algunos jugadores, la IA significa quitar el trabajo. No soy un editor. No soy un hombre de negocios. Soy un desarrollador de juegos. Lo último que quiero hacer en el mundo es eliminar mi trabajo. Pero lo que quiero hacer es lograr estas grandes visiones. La tormenta es una gran visión para los juegos: quiero ayudar a las herramientas que puedo ayudarme».
Morten aconseja a los desarrolladores que usen modelos de IA en sus propios activos para proporcionar más consistencia y respetar los derechos de propiedad intelectual.
En cuanto al uso generativo de AI del gigante de Frost de Stormgate, los desarrolladores usan herramientas de terceros para animar retratos de personajes porque «no tiene ancho de banda» para hacerlo. Morton dijo que después de probar el juego sin retrato de IA, los desarrolladores creían que la cara a cara está animada al agregar conversaciones a las conversaciones.
Reacciones con los jugadores? Morton dijo que la mayoría de las personas estaban «buenas» al respecto, aunque reconoció que algunas personas expresaron su oposición. Esto puede indicar que aquellos jugadores que se oponen a la IA son relativamente pequeños en proporción a la audiencia general, pero son más conocidos en las redes sociales, como se ve en la cocción pública. Call of Duty Black Op 6 Obras de arte de Blizzard Diablo Inmortal X Hearthstone.
El debate sobre la IA generativa en el diseño del juego no desaparecerá pronto. Para algunos, es un problema emocional o una cuestión de principio, mientras que otros lo miran en términos prácticos: en última instancia, será la decisión del jugador decidir si está satisfecho con el resultado y puede jugar el juego.
Para obtener más información sobre las noticias de desarrollo de videojuegos de esta semana, ver Game de Unreal Engine 5, lo que representa a 18,000 personajes en tiempo real.