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Pokémon acaba de diseñar Tamagochi

¿Recuerdas que los tamagogites dominan el mundo? Esas pequeñas mascotas digitales nos han enseñado el dolor de responsabilidad a través de muertes pixeladas y, francamente, hemos estado persiguiendo este máximo desde entonces. Las mascotas virtuales han crecido dramáticamente desde esas épocas monocromáticas, pero la mayoría de los intentos son como notas al pie de la historia de los juegos. La fórmula requiere algo más grande, con una inversión emocional real y conciencia de marca que puede llevar normas y nerds al mismo bucle de obsesión. Ingrese a Pokemon porque, por supuesto, descubrirán cómo hacernos enamorarnos de las mascotas digitales nuevamente.

Pokémon Company, que trabaja con el legendario fabricante de juguetes de Takara Tomy, acaba de anunciar un dispositivo que puede hacerlo. Se llama Ball Monster Poke-Nade, y es una mascota virtual de alto concepto diseñada para finalmente fantasear con un compañero Pokémon que realmente puede interactuar contigo. Esta es una evolución natural del auge de las mascotas digitales del llavero que comenzó en los años 90, tomando el bucle central de Tamagotchi e inyectándolo con el conocimiento interactivo y específico de Pokémon que décadas han querido.

Diseñador: Takara Tomy y The Pokémon Company

Por supuesto, esta no es la primera vez que Pokémon hace todo lo posible con un compañero de bolsillo. Muchos de nosotros recordamos simples pedómetros de Pokewalker de las épocas de corazón y almas de almas, o la colaboración oficial de Eevee Tamagotchi hace unos años. Estos dispositivos son fascinantes, pero finalmente limitados por hardware y alcance. La bola Monster Poke-Nade se siente diferente. Se siente como una tecnología especializada, diseñada desde cero, y una experiencia avanzada de Pokémon. Combina una pantalla LCD coloreada, un caparazón sensible al tacto y un paquete de software sorprendentemente profundo que reúne a todo todo, con el objetivo de crear un verdadero vínculo entre los usuarios y sus criaturas digitales.

Toda la experiencia del usuario depende de su encabezado GI principal y lo hornee directamente al nombre. La «Poke-Nade» se traduce aproximadamente como «Pokémon Stroke» y el dispositivo está diseñado para hacer frente al toque corporal. Un golpe suave puede brindarle una respuesta feliz, mientras que una espía constante puede hacer que su pareja se duerma o cause animaciones únicas. El sistema es obviamente lo suficientemente complejo como para registrar la velocidad y la duración de los gestos, desbloqueando diferentes interacciones a medida que crecen los niveles de amistad. Este bucle de retroalimentación táctil, que se muestra a través de la animación en pantalla, es el núcleo de hacer que el dispositivo sea atractivo desde una perspectiva de diseño. Se mueve más allá de los botones simples a una forma más intuitiva de interacción física.

En esa carcasa de plástico de 7 cm, lograron empacar 157 Pokémons diferentes, un número impresionante para dispositivos independientes. Siete de ellos son socios destacados, incluidos Pikachu, Eevee y Paldean Starters, que recibieron tratamiento premium con líneas de voz completas y animaciones más detalladas. El software también incluye un sistema de combate y una función de diario que registra todas sus interacciones anteriores, creando un historial duradero con sus Pokémon. Esto le da al juguete un valor de repetición significativo y agrega una capa de inversión emocional. Una opción de diseño interesante es la aparente falta de mecanismos evolutivos tradicionales, lo que sugiere que el enfoque es puramente compañía.

Puede esperar ver esta pequeña pelota en los estantes en octubre, al por menor por alrededor de $ 51, y puede soportar opciones japonesas e inglesas desde el principio. Pesa unos 250 gramos y tiene un peso satisfactorio que se puede separar del llavero más barato. Obviamente, es una colección premium, un dispositivo dedicado para los fanáticos que desean una simulación más profunda y más enfocada que las que ofrecen las aplicaciones móviles. Poke-Nade Monster Ball representa una fascinante intersección del diseño de juguetes y la tecnología interactiva, creando una experiencia tangible y enfocada que puede capturar la magia que todos imaginamos.

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