¿Qué hay de nuevo en Godot 4.5? Todo lo que necesitas saber
Godot Engine ha estado en una amplia gama de razones en el diseño de juegos, especialmente para juegos móviles livianos 2D. Tal como estamos eligiendo Mejor software de desarrollo de juegoses gratuito, de código abierto y es relativamente fácil de usar con el lenguaje de secuencias de comandos GDSCRIP.
Ahora, con el lanzamiento de Godot 4.5, está mejorando en general. La última versión presenta cambios de tamaño en todo el software, haciendo que el diseño del juego y VFX funcionen más potente y práctico. Aquí hay seis mejoras clave para saber (para una introducción general, ver nuestro intérprete ¿Qué es Godot Engine?
01. Soporte de búfer de plantilla
La parte superior de la nueva función GODOT 4.5 es el soporte de amortiguación de plantillas. Al igual que los búferes de profundidad existentes, el búfer de plantilla proporciona un búfer de memoria que se puede escribir como una comparación posterior, pero admite valores arbitrarios, lo que brinda a los desarrolladores más control.
Se puede usar para crear efectos, como la representación de corte que se muestra arriba Pasivestar Agregue efectos de rayos X, contornos y postprocesamiento selectivo para objetos específicos.
02. Sombreador Baker
Shader es un pequeño programa utilizado para dibujar la GPU de la escena actual y debe ser compilada para su uso. Shader Baker resuelve el tiempo de inicio más largo asociado con la espera de ese ensamblaje.
Cuando está habilitado en la configuración de exportación. Escaneará los recursos y escenas del sombreador y precompilará en el formato correcto que utiliza el controlador en la plataforma de destino. El equipo de Godot dice que tiene 20 × reducción en el tiempo de carga Demostración de TPS Al colocar manzana y dispositivos de Windows, utilizando metal y D3D12 respectivamente.
03. Bloquear física de tilemap
Desde la implementación de TilEmaps 2D, la física se ha basado en el concepto de «un mosaico, un cuerpo». Esto funciona para la mayoría de los juegos, pero puede causar problemas de rendimiento en escenas 2D que dependen de la física debido al recuento de cuerpo desperdiciado.
El sistema ahora ha sido rediseñado desde cero, y TilEmaplayer Physics aprende a fusionar formas celulares en formas de colisión más grandes tanto como sea posible.
04. Exportar a Apple Vision Pro
Ahora puede exportar la plataforma XR de Apple VisionOS para hacer que el Proyecto Godot sea compatible con Apple Vision Pro. Esta es la primera plataforma nueva que ha sido apoyada por Godot desde que el proyecto es de código abierto, y el propio equipo de ingeniería de Apple ha participado en el proyecto.
Actualmente, solo puede exportar proyectos como «aplicación de ventana». Su juego aparecerá como una ventana, flotando en el espacio 3D del usuario, pero hay planes para apoyar una experiencia inmersiva completa en el futuro, lo que puede alentar a más desarrolladores a explorar la creación de juegos para los dispositivos de realidad mixta de Apple.
05. Combinando huesos con otros huesos
El agente de animación tiene nuevas limitaciones que combinan huesos con otros huesos, con Boneconstraint3D y el nuevo AIMModifier3D, CopyTransformModifier3D y ConvertTRansformModifier3DD. Esto permite un movimiento y una postura más natural, y es particularmente útil para manejar los avatares VR y Metverse, dijo Godo.
Godot’s dibujos animados El editor de nodos AnimationPlayer también ha aceptado algunas mejoras de flujo de trabajo. Los puntos de edición de Bézier se pueden mover y escalarse en lotes utilizando cuadros de selección, y los usuarios pueden filtrar animaciones por nombre o ordenar alfabéticamente.
06. Mirror de cierre de luz ambiental
Godot 4.5 también rehace cómo los renderizadores delanteros y móviles manejan oclusiones de espejo, ahora basadas en la luz ambiental en lugar de solo los mapas de luz. Los usuarios pueden haber reflejado previamente el problema de la luz en el cielo en las grietas entre los ladrillos en la pared, ya que el cálculo de la luz reflejado desde la superficie no tiene en cuenta la oclusión ambiental. Ahora, el renderizador tiene una opción de oclusión de espejo de bajo costo que resolverá este problema.
Godot 4.5 también agrega registros de retroceso y personalizados para mejorar la depuración al proporcionar información de error detallada, incluidas las compilaciones de liberación y habilitar herramientas de informes de errores personalizados con datos más precisos. Ahora los desarrolladores pueden obtener una vista previa de las traducciones directamente dentro de la ventana gráfica del editor, lo que facilita la prueba de la interfaz de usuario en varios idiomas, y las mejoras de calidad de vida del editor incluyen la capacidad de cambiar los idiomas sin reiniciar.
Puedes aprender más Sitio web de Godot Engine.
También puedes ver nuestra comparación Godot vs Gamemaker y Godot y unidad.