Cómo imitar partículas de películas en fotos digitales
Cada pocos años, escribiré una versión actualizada Guía de simulación de cereales de película. Hago esto porque mi pasión me impulsa a aprender más, y mi comprensión de las texturas cinematográficas ha cambiado mucho. Hoy, trataré de desglosar esto en función de las características del grano y facilitaré a todos los fotógrafos comprender este tema complejo en busca de la nostalgia en su edición.
¿Qué es el cereal de la película?
La película es la pequeña textura visible que ves en las fotos de tu película. Es causado por partículas de plata metálicas microscópicas (películas en blanco y negro) o nubes de colorante de color (en películas en color) que forman la imagen. Esta es la estructura física básica de las fotos de películas, por lo que no podemos tener imágenes sin granos, pero también significa que la textura de la película tiene un gran impacto en la apariencia de nuestras fotos. Entonces, si queremos imitar esta película en una foto digital para darles una sensación suave y nostálgica de una imagen simulada, abofetear algunas cubiertas de textura de grano en la parte superior de la foto no la cortará. Necesitamos editar la imagen de tal manera que nuestra imagen esté hecha de cereales. Antes de explicar cómo puedo imitar la película dentro de Lightroom, discutamos primero el rendimiento de la película real.
Forma de cereal de película
Primero, la película es orgánica y tiene una estética agradable, especialmente en comparación con el ruido digital debido a su naturaleza. Los cereales de película y los grupos de cereales de película le dan una sensación única a las fotos de la película cuando exponemos la película a la luz y desarrollamos la película. En contraste, el ruido digital es solo una matriz de cuadrados, que no nos da una sensación de simulación suave. El ruido digital se ve más exigente y brinda nuestras fotos claridad digital, mientras que el grano agrega textura sin distracción. Esto significa que no podemos usar el ruido digital para simular partículas de membrana.
La única advertencia es que todas nuestras fotos digitales están hechas de píxeles cuadrados, por lo que también tenemos que prestar atención al tamaño de la imagen. Si nos acercamos demasiado al analizar la edición final, podríamos sentir que nuestros granos parecen ruido, solo porque ampliamos demasiado. Por lo tanto, preste mucha atención a qué tan lejos se acerca al analizar la edición.
Tamaño de grano de película
El tamaño físico de la sola nube de cristal de haluro plateado o tinte que constituye la imagen de la película varía según el ISO de la película que usamos. Por lo tanto, al simular la textura de la película, queremos que el tamaño de la película se haga más grande al simular la película con ISO más alto. Sin embargo, dado que está hecho de cereales en la película, queremos asegurarnos de que nuestros cereales sigan siendo el detalle visible más pequeño en la foto al reducir la nitidez de la imagen a medida que las partículas de cereales se hacen más grandes.
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Claridad/detalle
Esta es una parte muy importante de lo que se siente a la imagen y su información medible. Debido a su tamaño, la cantidad de grano por unidad de área puede variar. Las membranas ISO bajas tienen una alta densidad de grano (muchos granos pequeños se unen bien), lo que conduce a fotografías de alta resolución y la capacidad de resolver más detallados. Sin embargo, a medida que nuestros granos simulados se hacen más grandes, nuestras fotos comenzarán a perder detalles.
Detalles percibidos: así es como se ve la imagen granular. Las películas ISO altas tienen baja densidad de grano (menos grupos más grandes), por lo que los granos en sí son altamente visibles y se consideran «granulados» incluso si los detalles reales (resolución) en la foto son bajos. Entonces, al imitar fotos que parecen tomar en ISO más alta, queremos reducir la cantidad de detalles percibidos en la imagen reduciendo la claridad y la nitidez dentro de la Lightroom, que podemos hacer enmascarando.
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Densidad de cereal/percepción de la película
En la película negativa, los aspectos más destacados se forman donde las luces llegan a la película. Esto expuso una gran cantidad de cristales de haluro de plata que se convirtieron en capas densas y superpuestas de partículas metálicas. Esto significa que nuestros aspectos más destacados se volverán muy densos con muchas de las partículas de grano, pero al mismo tiempo, debido a que los granos están empacados muy densamente juntos, las mezclan en un tono continuo y suave. No podemos distinguir bien los cereales individuales.
La relación entre la perceptibilidad del grano y la densidad cambia a medida que entramos en los tonos intermedios y las sombras. Los tonos intermedios obtienen menos luz, por lo que obtenemos una densidad media de densidad de grano, donde las partículas difieren lo suficiente como para permitir que se forme la textura característica de la película sin abrumador. Sin embargo, a la sombra, la luz más pequeña expuso solo unos pocos cristales aislados, y veremos más grano de película y menos detalles pequeños.
Este comportamiento natural es una parte importante del «aspecto de la película». Esta es la razón por la cual la película inadecuada se vuelve aparentemente granular, y por qué los reflejos bien expuestos se ven muy suaves y limpios. Esta es también la razón por la cual los métodos de simulación de película de alta calidad no solo agregan incluso capas de grano. Cambian cuidadosamente la intensidad del grano del rango tonal de la imagen para imitar esta hermosa paradoja orgánica. Para las simulaciones de películas realistas, es necesario lograr un buen equilibrio.
Color de cereal
Color Film es físicamente diferente de las películas en blanco y negro. En la película monocromática, los haluros plateados crean imágenes ellos mismos, mientras que en películas de colores, los tintes se usan para producir colores. Esto significa que las fotos en color deben tener películas en color y texturas de películas negras. Pero también debemos introducir un detalle. La nube de tinte es más suave y bloquea, con una textura menos distintiva y a menudo se describe como «crema» o «como la nube». El color y el valor se mezclan más suavemente, haciendo que el grano se sienta más integrado en la imagen en sí. Esta es la razón principal por la cual las texturas de color a menudo son menos friccionales y más cinematográficas que sus homólogos en blanco y negro. Entonces, al agregar cereales a nuestras fotos digitales, queremos que se vea más duro en las imágenes en blanco y negro que en las fotos en color.
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Simulación de cereal de la película de Lightroom: todo lo que necesitas saber
Comenzaré este capítulo con algunas malas noticias. Al momento de escribir, Lightroom solo puede agregar cereales en blanco y negro. No importa cuánto me queje en línea, solo soy una voz, lo que no parece ser un detalle importante para ellos. Dicho esto, seguiré adelante y desglosaré las diversas formas en que podemos agregar granos a la imagen utilizando todas las herramientas actualmente disponibles en Lightroom.
Control deslizante de cereales global
La herramienta de cereal de Lightroom ofrece tres controles deslizantes que colaboran para simular las propiedades físicas de los granos de membrana. Así es como funciona su diseño basado en Adobe:
- Cantidad: este control deslizante es la intensidad general del efecto de grano de película. Controla la intensidad global de la textura aplicada al tamaño y los controles deslizantes de rugosidad. ¡Piense en ello como un control deslizante opaco!
- Tamaño: esto controla el tamaño físico de las partículas de grano simuladas. Aumentar el valor de tamaño dará como resultado grupos más grandes y obvios, similar al efecto de usar acciones de películas ISO más altas. Los valores más bajos producirán granos sutiles más finos.
- Rugosidad: esto ajusta la uniformidad del patrón de grano. Los valores de rugosidad bajos producirán una distribución de granos regular más uniforme, que se ve más suave. Los altos valores de rugosidad introducen más variaciones en el espacio y la aglomeración de los granos, lo que resulta en texturas más irregulares, orgánicas y «de migas» que imitan las propiedades aleatorias de la emulsión de la membrana real.
Lo que es poco conocido es cómo estos controles deslizantes se combinan entre sí. Si mezcla valores similares de tamaño y cantidad, Lightroom realmente logra aplicar algún tipo de desenfoque a la imagen base, y los cereales comienzan a combinarse con ella, y no obtendrá detalles más pequeños en la foto que las partículas de cereales. Además, el valor predeterminado del control deslizante de rugosidad se establece en 50. No es porque deba usar 50, sino porque es un buen punto de partida. Si su cereal se ve por debajo de los 50, obtendrá cereales suaves, y si va más allá de él, obtendrá películas más duras que son más adecuadas para lanzamientos simulados, películas ISO altas o existencias de películas en blanco y negro.
Grano dentro de la máscara de Lightroom
La última versión de Lightroom también nos permite controlar los granos dentro de la máscara local, pero con algunas advertencias.
- La aspereza y los controles deslizantes de tamaño son realmente globales, lo que significa que cualquier cosa que ajustemos en la máscara afectará el entorno de cereal en otro lugar
- La película que se aplica a la máscara es la superposición en la parte superior de la imagen, que no afecta la nitidez de la imagen a continuación, pero no es un gran problema. Podemos difuminar la foto teniendo un valor negativo de nitidez dentro de la misma máscara.
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Cómo obtener cereales realistas en Lightroom
Para superar la aplicación de grano uniforme de Lightroom, mezclé el control deslizante global con enmascaramiento local. La simulación de película debe tener en cuenta los valores fotométricos en la foto. Hice esto combinando un contenido global de cereales con 3 máscaras basadas en luminosidad: una para tonos, uno para reflejos y otro para colores intermedios. En este orden en particular, debido a que el orden de las máscaras dentro de Adobe Lightroom es realmente importante.
Esto me permitió colocar estratégicamente cereales más pesados y más notables en los tintes medios con menos detalles y replicar el comportamiento orgánico de la película mezclando la cantidad de cereales que agregué a cada máscara. Esta es la clave para el sentido real del grano, no el ruido o la cubierta sintética. Y, si desea un tutorial más paso a paso, comience a ver el video en la parte superior de este artículo a las 10:00 Marcos.
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En última instancia, aunque agregar grano es un paso crucial para imitar la película, no convence al ojo de tomar una foto digital en la película. Los cereales son solo parte del rompecabezas estético. Proporciona texturas reales, pero no puede proporcionar el lenguaje de color básico. La simulación de cereales de película debe integrarse en el flujo de trabajo que también simula el color de la película. Es por eso que te recomiendo que revises mis artículos sobre la respuesta al color curva.
De esta manera, primero puede convertir la paleta digital y la respuesta de tono para que coincidan con los aspectos más destacados, las sombras ricas y las transferencias de color específicas de su stock de película deseado y crear un lienzo de confianza. Estos elementos funcionan armoniosamente cuando agrega una estructura exacta de grano que coincide con ese inventario.
Si no quieres pasar por todo este trabajo para ajustar tus propios preajustes de cereales, siempre puedes tomar el mío Mi tienda Yigu Preset. He estado actualizando constantemente los preajustes de cereales para reflejar mi comprensión actual de las simulaciones de cereales de la película y tratando de hacer que se vean lo más realistas posible, y si me encuentro con algo grande, escribiré otra publicación.
Sobre el autor: Vlad Moldoblean es fotógrafo y artista visual en Brasov, Rumania. Las opiniones expresadas en este artículo son simplemente las opiniones del autor. Puedes encontrar más de su trabajo Su sitio web,,,,, Facebooky Instagram. Este artículo también ha sido publicado aquí.