Por qué el estilo de arte original y pintado a mano de Chronoscript es una inspiración
SonyEl último estado de juego está lleno de maravillas, pero en la revelación de Swordsman, como Wolverine, un juego independiente, Chronoscript: Endless Ending: se las arregla para cortar el ruido. Anunciar PlayStation 5 Y Steam en 2026, la aventura de acción 2d de los Juegos de escritorio y Shueisha no solo promete una historia interesante sobre el manuscrito maldito; Desafía cómo vemos el arte del juego en sí.
La estética independiente de juegos ha polarizado alrededor de dos ideas en la última década. Por un lado, el arte de píxeles domina la nostalgia suprema y la escalabilidad. Shinobi: El arte de la venganza y Celeste. Por otro lado, exquisitos estilos 2D – Caballero hueco y el minimalismo de acuarela de Gris, dominante cuando India apunta a prestigio. Ambos son familiares, ambos son hermosos, pero ambos tienen una atmósfera de expectativa.
Chronoscript rechaza ambos. No imitará la memoria de 8 bits, las antiguas limitaciones técnicas, ni será como una grandeza ilustrativa. En cambio, Chronoscript contiene las líneas caóticas e imperfectas de bocetos dibujados a mano. Su mundo se ve inestable, sin refinar, vivo, inestable en la forma en que se lavan los píxeles y las pinturas.
Manuscrito de rechazo
La premisa de Chronoscript es que un protagonista atrapado en un libro interminable se presenta fácilmente con ilustraciones limpias o tipografía estilizada. Deskworks está en un camino difícil. Tinta de sangrado en cada página. Cada enemigo se contrae con golpes irregulares. Cada entorno parece que está destrozado en un sueño de fiebre y luego anima antes de ser eliminado.
El resultado fue incómodo. Esto es increíble. Las líneas nunca se resolverán, como si el manuscrito en sí estuviera mirando. Aquí es donde respira el mundo incómodo del juego: en la inestabilidad de dibujar las líneas. Aquí es donde se mezclan el arte y el diseño del juego.
Luego está la ruptura. Mientras que el segundo mundo del manuscrito domina, Chronoscript ocasionalmente desgarra sus propias reglas, chupando a los jugadores en secuencias 3D duras, escenas, huelgas e incluso descifrando el mundo «real». Estos momentos no son solo cambios visuales. Te recuerdan que no se puede incluir tinta y que la historia que estás jugando se está derramando en otros aspectos.
Arte imperfecto
La comparación es inevitable. Los juegos de Vanillaware, como Dragon’s Crown y Unicorn Overlord, a menudo se consideran el pináculo del arte del juego 2D pintado a mano, pulido en la pintura. Gorogoa de Jason Roberts hizo del arte en sí mismo un juego (y tardó seis años en hacer y pintar). Estudio de trébol al mismo tiempo Convierta el cepillo en una estética jugable. Pero Deskworks ha seguido un camino diferente. Sus dibujos no se hicieron con todos sus esfuerzos. Se deleitan con la incompletitud: los golpes temblorosos, los números borrosos y la sensación de teñido de tinta es accidental.
El productor de Yamamoto, Masami, describe el enfoque del estudio como «creatividad de casi fabricación». Esta locura es el punto. Otros persiguen suavidad, acabado, miradas delicadas, escritorio optaron por la originalidad.
¿Por qué es importante ahora?
La industria del juego se enamora de la escala: resolución más grande, detalles densos, líneas más claras. En este contexto, Chronoscript proporciona casos fundamentales para los defectos pintados a mano, irregulares y de defectos. Muestra que el peso emocional imperfecto es tanto como la lealtad, y a veces, en los cuadernos de bocetos de los artistas, el juicio y el error, las posibles cantas y la flojedad pueden alterar y atraer a las personas, no solo en los trabytes de los activos.
También redefine el valor del proceso. Cuando ves líneas sucias o sombras desiguales en Chronoscript, no estás mirando errores. Estás viendo las manos del animador, sus rastros artificiales, algo que no tiene algoritmo o paquete de activos que se pueda copiar.
Siempre me ha encantado ver los titulares, p. Sony Y mira el juego o la idea detrás del último compañero de Marvel, y Chronoscript: Endless Ending es ese juego. Es un desafío para los jugadores y creadores aceptar el juego puede ser desordenado, humanizado y pintado a mano para resistir el esmalte. Esto se destaca en el contexto de la versión AAA pulida de Sony, las desventajas, etc.
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