Grand Ghostless es un musical de la casa embrujada de la costa llena de personajes británicos extravagantes
Cuando el juego se desarrolla en una casa embrujada, puede esperar que se quede en ese lugar, lo cual también es una buena excusa para no tener que mostrar su fantasma. Sin embargo, no hay fantasma en Grand IS Juego para subvertir las expectativas, y las oraciones cortas no son fáciles de resumir.
El cofundador y director creativo de Studio, Anil Glendinning, lo describe como un «extraño y cómodo juego de encuestas de música renovada», su protagonista estadounidense hereda un gran hotel titular y shabby ubicado en una ciudad artesanal frente a la playa.
Como estudio británico en Bristol, el viernes Sundaes está en una buena posición para capturar a los verdaderos británicos en su océano abierto ficticio.
«Hemos inspirado mucha inspiración en nuestra propia ciudad y sus alrededores, como el Big Pier en Weston-Super-Mare y Tyntesfield (ubicado en el norte de Somerset)», me dijo el artista líder Dillon Waugh. «Hemos ido a estos lugares para comprender qué los hace tan especiales y luego pensar en cómo podemos copiarlo en el juego».
Dada toda la atención al detalle en un entorno real, hasta las calles y el ladrillo de adoquines, es interesante saber que el gran fantasma está unido en lugar de ilusión. El primero ya es popular porque los desarrolladores independientes hacen juegos estilizados, pero Glendinning enfatiza que su tubería de representación HD (HDRP) es clave en la construcción de Kingswood-on-Sea.
«Cosas como la niebla volumétrica, los materiales de iluminación PBR (representación física) completa y los diagramas de sombreadores también son muy útiles», agregó WO. «Solo hay muchas características que nos permiten tener algunos puentes, y la gente pensaría que estamos usando irreal cuando realmente usamos Unity».
Al contrario del juego independiente hace diez años, todos fueron a éxtasis para crear una aldea realista de campo inglés, pero sin aldeanos, el Big Kingswood-on-Sea no tendría fantasmas. Desde el sacerdote hasta el bobby local, está lleno de personajes únicos tallados a mano.
Esto es posible porque a pesar del entorno muy realista de la ciudad, dado que el juego también es un musical, sus personajes ocasionalmente tocan canciones, pero el estilo de sus residentes es más estilizado.
«Una vez que sabemos que queremos hacer eso, comience a decidir cómo deberían funcionar estos personajes», explicó Glendinning. «Si hacen muchas emociones faciales, desea exagerar sus características faciales para que pueda ver claramente la expresión. También queremos expresar realmente sus movimientos corporales, por lo que sus manos son ligeramente de gran tamaño y sus cabezas son un poco más grandes que la vida real».
Continuó: «El juego también es un misterio, por lo que es muy importante para nosotros saber que los jugadores pueden decir si los personajes les están mintiendo, y si están un poco cómodos, mira a su alrededor», continuó.
«Queremos capturar esto en el programa porque queremos que los jugadores jueguen a algunos detectives e intenten descubrir qué está en el corazón de la historia».
El equipo ha diseñado la pistola de bricolaje multifuncional (Parte 1), que incluye un asistente de IAi llamado Robert C. McBrushy, antropomorfizado por la mascota, que recuerda a las animaciones de mangueras de goma de la década de 1920.
Cada modo de interacción con la pistola obviamente está codificado por colores, como una botella de arena roja, un cañón de muebles amarillo o un rociador de energía azul. Entonces, si usa un escáner, resaltará el objeto y el entorno en los colores correspondientes, y los objetivos de la tarea también coinciden con esos colores.
«Asignamos los colores de esta manera, por lo que todo es muy legible y es realmente fácil ver lo que debes hacer, y esperamos que no tengas que leer demasiado, solo puedes ver tus propios goles, lo que hace que jugar el juego sea muy fácil de hacer y muy agradable», dijo Wo.
Sin embargo, esto también es diferente del diseño de pintura amarilla que ha estado afectando a los juegos en los últimos años, ya que Glendinning dice que también es bueno jugar juegos sin usar un escáner.
«Diseñamos todo para que se vea sabio y confiable, por lo que si la pared parece pintada, es porque está despegando la pintura, o no parece viejo en comparación con otras paredes, no en comparación con otras paredes», concluyó. «Queremos que la gente use el sentido común al explorar esta extraña ciudad».
El gran fantasma llegará pronto a la PC. Xbox La serie X/S y el juego de Xbox pasan. La demostración gratuita estará disponible en vapor Este Halloween.
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