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«Marvel Tokon: Fighting Souls» combina imágenes de anime y manga para subvertir los anteriores juegos de lucha de Marvel de Capcom

Incluso antes de que Marvel se convirtiera en el gigante de la cultura pop que es hoy, sus superhéroes icónicos tenían un fuerte linaje en los juegos. En particular, Capcom produjo juegos de lucha en los años 90, comenzando con X-Men: Children of the Atom de 1994 y posteriores cruces con los propios personajes del juego del editor para brindarnos la querida serie Marvel vs Capcom.

Luego me sorprendió mucho ver Marvel Tokon: Fighting Souls romper ese molde, un próximo juego de lucha en equipo que no solo presenta sony En colaboración con Marvel Games, pero desarrollado por Guilty Gear y el estudio Arc System Works de Dragon Ball FighterZ.

Marvel Tokon: Batalla por las almas

(Fuente de la imagen: Arc System Works/Sony Interactive Entertainment)

La Colección de lucha Marvel vs Capcom del año pasado podría haber sido un gran ejercicio de nostalgia, pero la entrada final de la serie con licencia resultó ser un punto bajo. Marvel vs Capcom Infinite de 2017 fue un intento desafortunado de crear una dirección de arte más realista basada en toda la amplitud de la influencia del Universo Marvel.

Los personajes de X-Men y Fantastic Four se omiten notoriamente debido a problemas de derechos cinematográficos, y los modelos de personajes del juego se sienten tan insulsos en comparación con los sprites estilo dibujos animados de los sábados por la mañana de juegos antiguos o incluso con las estilizadas representaciones sombreadas de celdas en Marvel vs. Capcom 3.

Marvel Tokon: Batalla por las almas

(Fuente de la imagen: Arc System Works/Sony Interactive Entertainment)

Tokon se siente como una importante corrección de rumbo en manos de un estudio veterano cuyos guerreros animados han aprovechado Unreal para lograr resultados estilizados únicos. Juega o mira un juego de Guilty Gear Strive o Dragon Ball FighterZ y jurarás que estás viendo una animación dibujada a mano hasta que la cámara se desplaza hacia la izquierda y hacia la derecha durante una secuencia de súper movimiento asesino y te das cuenta de que en realidad son modelos 3D renderizados y animados con menos fotogramas para mantener una sensación 2D tradicional. dibujos animados.

En realidad, Tokon no se ciñe a este estilo, ya que sus superhéroes saltan, corren, golpean y aplastan por el escenario a una velocidad fluida de 60 fps, puntuada por una pausa dramática ocasional. Pero al igual que su increíble contraparte de Marvel, este es otro gran ejemplo de cómo tomar un trabajo popular de los medios occidentales y darle un giro cultural.

Marvel Tokon: Batalla por las almas

(Fuente de la imagen: Arc System Works/Sony Interactive Entertainment)

Hay una opción interesante, hasta ahora sólo doblada en japonés, que se entrega con la misma energía grandilocuente que un anime shounen. Pero también puedes ver influencias del anime en los diseños de personajes, como el traje de Iron Man que se parece más a un mecha, y la mirada linda, enérgica y de ojos grandes de Ms. Marvel que contrasta con las representaciones más realistas de Marvel’s Avengers de Square Enix.

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