El juego independiente Denshattack transforma la icónica cultura ferroviaria de Japón en pura acción de arte pop
El tren es genial. Te llevan del punto A al punto B de manera confiable, a menudo con hermosas vistas, y han sido icónicos en momentos de la cultura pop, desde emocionantes vacaciones y atracos en películas del oeste hasta el Expreso de Hogwarts que llevaba a los pasajeros a escuelas mágicas. Pero probablemente nunca pensaste que podrían usarse como medio para futuros deportes extremos, ¡y esa es la premisa de Denshattack!
Específicamente, el título se refiere a los trenes japoneses, o «Densha», como se les conoce en Japón, que han sido objeto de juegos en el pasado, sobre todo la serie de simuladores de trenes arcade Densha de Go. Por supuesto, la simulación suele ser lo que esperarías de los trenes, como la serie Train Simulator World, que sus desarrolladores y fanáticos se toman muy en serio. Pero según el director del juego de Denshatack, David Jaumandreu, el tema del juego surgió de una chispa de inspiración muy simple y tonta que el equipo estaba ejecutando.
Tony Hawk y el tren
El juego se juega de manera similar a Tony Hawk Pro Skater, excepto que estás en un futuro distópico donde rescatas trenes abandonados y los conduces de maneras ridículas donde pueden girar, girar, saltar y correr por la pared, casi como controlar una patineta gigante pero aún permaneciendo en las vías como un tren. Puede parecer un gran juego de broma con un solo remate, pero Jaumandreu expresa genuinamente su fascinación por los trenes japoneses y la cultura japonesa.
«Formas, colores, nombres, logotipos: Japón ha construido toda su identidad visual en torno a su sistema ferroviario y lo encontramos muy atractivo», explica. «No se limita sólo a los trenes en sí. Todo lo que los rodea aumenta el encanto: mapas de ruta, diseños de estaciones, ekiben (loncheras en las estaciones), canciones y melodías de salida. Todo crea esta estética maravillosa y única».
El estudio independiente con sede en Barcelona Undercoders espera mantenerse fiel a su respeto por la cultura japonesa y el propio Japón, ya que el juego también te permitirá conducir un tren a través de Japón, desde la isla de Kyushu en el sur hasta Hokkaido en el norte.
«Cada nivel te lleva a través de una prefectura de Japón, siguiendo aproximadamente la red ferroviaria local existente», añade Jaumandreu. «Todos los niveles están diseñados a mano para capturar la atmósfera de cada área, no solo a través de puntos de referencia y arquitectura reconocible, sino también a través de la geografía, el paisaje e incluso los paisajes sonoros. ¡Por supuesto, todo está orientado a la conducción a alta velocidad y se siente como un parque de patinaje gigante!»
Aprovechando Unreal Engine 5
Dado que Denshattack es lo más lejos que puedes llegar de la simulación, también es apropiado optar por una estética más estilizada. Dada la experiencia previa de Undercoder Motor irrealJaumandreu añadió que el juego fue desarrollado utilizando irreal 5 Es una elección natural, aunque se podría pensar que este motor suele elegirse por sus capacidades en gráficos ultrarrealistas.
«El potente sistema de sombreado (de Unreal 5) realmente nos ayudó a lograr el aspecto estilizado que queríamos, y el motor de partículas fue clave para darle vida a Denshattack», dijo Jaumandreu. “En nuestra experiencia, UE5 es una herramienta muy versátil que puede manejar casi cualquier estilo visual, como lo demuestran juegos como Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Borderlands”.
Con su estética caricaturesca, no sorprende que el clásico Jet Set Radio, sobre los personajes de la moda del patinaje japonés, fuera una gran inspiración, pero la influencia de Den Shattuck también abarcó otros aspectos de la cultura japonesa. “Nos inspiramos en la cultura pop de todo Japón, desde personajes clásicos de estilo shonen hasta paisajes urbanos retrofuturistas”, dijo Jaumandreu, citando a Initial D, One Piece, Air Gear, Akira y Persona como ejemplos.
Consejos para animaciones de entrenamiento
Los personajes de la historia ciertamente han sido influenciados por los cómics, hasta ahora solo presentados en forma de retrato, pero eventualmente todo tendrá que volver al tren. Entonces, si bien la jugabilidad puede estar influenciada por los juegos de patinaje basados en habilidades, en los que controlas a un personaje, el tren como avatar en realidad actúa como un automóvil en un juego de carreras, por lo que la atención se centra en garantizar que los trenes tengan una variedad de opciones, con múltiples capas de personalización para desbloquear y elegir.
“¡Los modelos de trenes que construimos son expresivos, casi como personajes de anime!” explica Haumandrew. «Al girar y deformar sus cuerpos en respuesta a trucos y movimientos, transmiten la misma personalidad y energía que los patinadores humanos. ¡Lo mismo ocurre con los jefes y otros diseños de mechas que ponemos en el juego y queremos que sean lo más expresivos posible!»
¿Jefes y mechas en el juego de voltear trenes? Todavía estoy tratando de procesar cómo funciona este concepto ya extraño, pero no puedo esperar a descubrirlo.
Densak versión de PS5, xbox Series X/S (incluido Xbox Game Pass) y PC en 2026. Sigue al equipo Descifrador‘ sitio web.