Cómo resolví una pesadilla de colorear para hacer este arte isométrico para el 15º aniversario de Supercell
El desarrollador de juegos móviles Supercell me pidió que creara una ilustración para celebrar su 15º aniversario. El objetivo es capturar 5 juegos, 15 años e innumerables gritos salvajes. Me dieron total libertad, excepto por una regla: tenía que crear obras de arte utilizando su propiedad intelectual de acuerdo con mi estilo artístico.
Ya soy fanático de los juegos de Supercell, así que mi objetivo era usar su sentido del humor para mostrar la locura del mundo de los desarrolladores de una manera lúdica y divertida. Para esta pieza, quería que el espectador pudiera caminar a través de la obra de arte y descubrir pequeñas historias a lo largo del camino, como en un juego de Supercell, mientras apreciaba los personajes que se habían creado a lo largo de los años. «
01. Deja el boceto.
Me centro en el aspecto que tiene mayor impacto en el espectador, que es también la base de la obra de arte: la composición. La respuesta estaba justo frente a mí: isométrica. Esto refleja el punto de vista de los juegos de Supercell, permitiéndome construir múltiples escenas pequeñas y evitando cualquier jerarquía visual entre diferentes IP. También me dio un marco visual para empezar a armar el mundo.
02. Refinar el arte lineal
Esta etapa requiere paciencia y muchas referencias para poder construir líneas de trabajo para diferentes personajes y accesorios del juego del desarrollador. El proceso aquí implica dibujar encima de mi boceto. Photoshop. La clave es asegurarse de que la pose y las proporciones del personaje se vean bien. Las vistas isométricas ayudan a determinar las proporciones de diferentes partes.
03. ¡Colorear pesadillas simplificadas!
Utilicé tonos suaves, fríos y cálidos para dividir áreas y crear un ambiente. Al centrarse en la claridad, el color ayuda a unir la composición y crear el sentimiento que quiero transmitir.
El uso de capas múltiples y canales de sombras enmascarados hace que el proceso sea rápido y editable. Luego aplico diferentes efectos como brillo, luces y técnicas de profundidad para que la imagen parezca viva.
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