Revisión de The Outer Worlds 2: una secuela más audaz, extraña e inteligente
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El mundo exterior 2
Editor: estudios de juegos de microsoft
Revelador: Entretenimiento de obsidiana
fecha de lanzamiento: 23 de octubre
Formato: Xbox Series X/S (probado), PC, PS5
Motor de juego: Motor irreal 5
El primero The Outer Worlds siempre sintió que no podía decidir quién quería ser. Tomó prestada la arrogancia de Fallout y el tono de Bioshock, pero nunca puso su propio nombre a la vanguardia. Se veía bien y tocaba bien, pero nunca cantaba su propia melodía. «The Outer Worlds 2» resuelve este problema hasta cierto punto. Es una secuela que ha encontrado su propia voz tanto visual como narrativamente, pero aún depende de ideas probadas y confiables para sustentar su mundo. Es más seguro, caótico y divertido, pero no del todo nuevo.
Esta nueva estética, una mezcla embriagadora de comedias pulp de los años treinta como El rey de los cohetes, el funcionalismo del Viejo Oeste y la maquinaria de la Primera Guerra Mundial, formó la base de mi experiencia en Acadia. Cada asentamiento que encontré contaba una historia a través de su diseño: líneas de trincheras excavadas en la tundra y asentamientos fronterizos con letreros descoloridos sobre el concreto agrietado. Los intereses corporativos y los intereses de facto están en todas partes; nunca estás lejos de imponentes monumentos al capitalismo, la religión o el autoritarismo.
El primer The Outer Worlds coqueteó con esta imaginería. Eso es todo para la secuela. Los colores son más ricos, los tonos más nítidos y todo parece valer la pena. Hay espacio para la diversión, como el casco que pixela el mundo, pero incluso en momentos extraños como este, cuando la pantalla se convierte en un mosaico de bloques, el diseño del juego sigue siendo coherente.
una foto interesante
La sensación de combate ha mejorado mucho. Las armas ahora patean y rugen con el peso adecuado y una razón para llevar un arsenal completo. Los enemigos tienen resistencias y debilidades específicas, el plasma derretirá algo que las balas apenas pueden mellar y una buena onda de choque provocará un cortocircuito en los enemigos mecánicos. Hay algo cómicamente satisfactorio en llevar seis armas como una nación de munición andante, alternando entre fuego, hielo y limo en combate.
Dicho esto, algunas armas se sienten dominadas desde el principio. Encontré un híbrido de escopeta y martillo modificado durante el horario comercial y nunca miré atrás. Nada se acerca. Algunos de los primeros descubrimientos casi eclipsan todo lo que viene después, lo que hace que la búsqueda de nuevas herramientas de destrucción parezca un poco inútil. Pero cuando comienza el combate, al cambiar entre tipos de munición, habilidades y apoyo de compañeros, comienza el combate.
Aquí no hay muchos “jefes” tradicionales. La mayoría de las misiones no terminan con una lluvia de balas sino con una virulencia. Hay algo profundamente satisfactorio en ponerse bajo la armadura ideológica de tu enemigo y derrotarlo hasta que se quede sentado, derrotado y perdido en sus pensamientos. Cuando ocurren peleas, son agudas, agitadas y completamente ridículas, pero no esperes encuentros bien coreografiados.
La construcción del mundo es impresionante. Los diseñadores de niveles de Obsidian han aprendido a hacer más con menos: cada puesto de avanzada, cada zanja y el mío tienen un propósito, y cuando el estudio se dobla, realmente se dobla.
Hay un mundo subterráneo helado en uno de los planetas al final del juego, visible desde las primeras horas a través del cristal cubierto de nieve que se encuentra debajo, un vasto laberinto industrial tallado en vidrio glacial. Motor irreal 5 Brilla con una luz fantasmal azul y violeta, con la frialdad de las cavernas y maquinaria metálicas. Es un momento impresionante, de esos que te hacen detenerte y girar la cámara sólo para sumergirte en él.
Es decir, Motor irreal 5 Viene con las advertencias habituales: tartamudeo ocasional, caídas de framerate Xbox Serie Xasí como el clásico cóctel de fallas Obsidian: fallas, falta de audio y extraños NPC que caminan por la luna. Nada innovador, pero lo suficiente para recordarte que sigue siendo un juego de rol enorme y ambicioso.
Beneficios y consejos
La progresión de The Outer Worlds 2 parece inteligente. Aún eres libre de asignar XP entre un conjunto de árboles de habilidades. Hay doce en total, incluyendo ingeniería, persuasión, liderazgo, piratería, sigilo y armas, pero el juego también se centra silenciosamente en cómo usas tus puntos.
Después de subir de nivel y jugar por un tiempo, te guía a través de «indicaciones de evaluación» que sugieren suavemente un nuevo camino, como ofrecer una ventaja que extiende el cargador de tu arma pero una desventaja que suprime el daño durante ocho segundos al recargar. Es una apuesta, pero también mantiene el juego fresco y evita que rompas un sistema cuidadosamente diseñado. Comencé a subir de nivel las ventajas aleatoriamente y fui recompensado por permanecer en mi carril (al comienzo del juego, eliges tres ventajas en las que concentrarte).
Puede aceptar o rechazar estas ofertas, pero las encontré extrañamente convincentes. Es como si el juego te estuviera estudiando, empujándote, convenciéndote. Al final, me decidí por un juego que me obligaba a aceptar todas las ofertas que el juego tenía para ofrecer, lo que me parecía como tirar los dados sobre una nueva forma de jugar cada pocas horas.
Las categorías de beneficios incluyen Combate, Ciencia, Personalidad, Liderazgo y Exploración, cada una de las cuales ofrece bonificaciones pasivas y activas. Los rasgos y defectos también regresan, evolucionando naturalmente a lo largo del juego, y te vuelves cobarde si corres con demasiada frecuencia y paranoico si mueres demasiadas veces.
Es un enfoque clásico de Obsidian, profundo, flexible y de humor negro, pero ahora está vinculado a un metasistema que te vigila. Es inteligente, aunque un poco inquietante, y mantiene el juego fresco durante decenas de horas.
hablemos
El diálogo es lo más destacado de The Outer Worlds 2. Cada conversación fue reflexiva y nunca me encontré saltándome un mensaje de texto o distrayéndome. Los personajes son muy extravagantes, pero nunca superfluos. Cada extraño tiene una historia que vale la pena escuchar, incluso los mecánicos únicos y los cultistas que se esconden en los bordes del mapa. Esto es por lo que se conoce a Obsidian, y si te distraes fácilmente como yo, el objetivo de salvar el universo siempre parece menos importante si puedes encontrar una botella de vino poco común para ayudar al comediante a recuperar su encanto.
Tus compañeros también son importantes. Las personas que traigas pueden cambiar la forma en que se desarrolla la escena, activando o desactivando opciones según sus lealtades y opiniones. Todo está ligado al ecosistema moral clásico de Obsidian: haz las cosas mediante el encanto o la intimidación, y el mundo lo recordará.
Los mayores cambios de humor en el juego no provienen de los tiroteos sino del diálogo, esos momentos humanos y tranquilos en los que te das cuenta de cuánto le importa al mundo lo que tienes que decir. Pero también hay un enorme sentimiento de «miedo a perderme algo» si ves una opción de diálogo bloqueada, lo que en muchas ocasiones me hizo recargar una partida guardada anterior para obtener XP y poder subir de nivel mis habilidades de diálogo.
Un mundo por descubrir
La exploración sigue siendo un pilar. Siempre hay más de una forma de lograr sus objetivos: salidas laterales, rutas de datos ocultas, persuasión inteligente. Construí mi personaje en torno a la piratería, la ingeniería y el diálogo, y eso cambió por completo el curso de mi historia. Las puertas se abren, tanto literal como narrativamente, y permanecen cerradas para dar cabida a una estructura más preparada para el combate.
Pero existen limitaciones. Al final del juego, las ventajas requieren una gran inversión; necesitas entre 18 y 20 puntos en una sola rama para ver un impacto real. Esto le permitirá centrarse en la especialización, lo quiera o no. Aún así, Obsidian te brinda tiempo y espacio para explorar y, para la mayoría de los jugadores, este enfoque resultará natural.
The Outer Worlds 2 finalmente cumple la promesa del original. Es más grande sin estar hinchado, más inteligente sin perder su picardía y lo suficientemente seguro como para volverse raro donde importa. Claro, ya has hecho esto antes con Fallout, Mass Effect y BioShock, pero The Outer Worlds 2 tiene suficientes matices, sorpresa y confianza visual para vender su variación de la fórmula (Auntie Will Be Happy).
Sí, hay errores. Sí, ocasionalmente encontrarás un arma dominada o una misión secundaria mediocre. Pero lo divertido del diseño de Obsidian es hacer retoques: la forma en que se construyen las cosas evoluciona, las conversaciones cambian y los sistemas resultan lo suficientemente contraproducentes como para que cada decisión sea personal. Esto es The Outer Worlds como debería haber sido: crujiente, colorido, irónico y absolutamente encantador.