¿Está la inteligencia artificial estableciendo estándares de belleza poco realistas para los videojuegos?
Un caballero con una amplia capa roja avanza a zancadas por un mundo medieval de castillos y bosques, representado con líneas muy detalladas. El anuncio parece mostrar un videojuego con un estilo artístico influenciado por la línea clara de Hergé. Estilo artístico de Tintín.
Si descargas el juego, notarás algo muy diferente, ya que el diseño del logotipo aparentemente común y corriente al final del anuncio puede haberte hecho sospechar. Este es otro PvP de gremio universal de pago para ganar.
La “publicidad falsa de juegos” no es un fenómeno nuevo. Cualquiera que use X o Facebook probablemente haya visto anuncios animados que muestran un estilo artístico y una jugabilidad que no está presente en el juego que anuncian. La inteligencia artificial amplía aún más el contenido ficticio, haciendo que sea más rápido y fácil para los desarrolladores crear juegos falsos en cualquier estilo artístico sin tener que animarlos ellos mismos.
Para algunas personas, esto resulta confuso. ¿No te das cuenta de que estos anuncios son engañosos? ¿La gente no elimina inmediatamente el juego cuando se dan cuenta de que no es lo que esperaban?
Parece que los números valen la pena. El juego promocionado anteriormente, “Top Heroes: Kingdom Legends”, se ha descargado 10 millones de veces. Si sólo un pequeño porcentaje de personas juega e invierte dinero, la publicidad funcionará.
Pero, ¿puede el desarrollador RiverGame crear un juego que se parezca a sus anuncios? Los desarrolladores están divididos.
“El movimiento fluido es difícil. Los abrigos muy largos pueden ser un problema. El resto simplemente se reduce a una paleta de colores, sombras y estilo artístico muy cohesivos que se puedan lograr”, comentó una persona. Reddit Publicar arriba.
Algunos argumentan que gran parte del juego podría renderizarse previamente, pero que sería imposible animar todas las interacciones de una manera creíble. Esto significa elegir entre arte complejo e interacción limitada, como la que verías en algunos juegos 2D dibujados a mano o recursos más simples.
Otros piensan que se puede hacer usando Toon Shading en Godot o Shader Graph en Unity usando recursos detallados (consulte nuestra guía motor de juego), pero necesitarás un gran equipo de artistas y animadores, y es posible que la simulación de tela aún no sea tan fluida como el video con IA.
“Es básicamente un modelo de iluminación muy distinto que combina muchas líneas distintas en diseños de objetos con sombreadores de dibujos animados en cosas como océanos”, sugirió una persona. “Nada de esto es imposible; hará falta mucho trabajo si quieres conseguir ese nivel de detalle en un mundo aparentemente abierto”.
¿Vale la pena el esfuerzo? Háganos saber su opinión en los comentarios a continuación. Para obtener más inspiración de juegos reales, consulte nuestro Dentro del desarrollo de juegos independientes Características de la serie.