Las pantallas multijugador filtradas de God of War me hacen extrañar la ambientación griega más de lo que esperaba
De vez en cuando, hay alguna filtración que te hace detenerte, mirar y recordar por qué te enamoraste de una serie de juegos en primer lugar. Eso es lo que sucedió esta semana, cuando aparecieron las primeras capturas de pantalla de un juego multijugador cancelado de God of War que no estaba ambientado en el reino helado de Noruega que conocemos. dios de la guerra ragnaroksino en los polvorientos mármoles de la antigua Grecia.
En un instante, me lo perdí. Esas estatuas rotas. Cielo derritiéndose. El tipo de grandeza operística que hizo que el escenario original de God of War pareciera correcto. Las pantallas, aunque no muestran nada en movimiento, parecen dioramas bellamente estilizados listos para ser destrozados, o al menos destrozados por algún jarrón rebelde.
El mundo griego, renacido (y luego abandonado)
¿Quién compartió la foto primero? computadora MP1una primera versión desarrollada por Bluepoint Games, el estudio detrás de la excelente remasterización de Demon’s Souls para PS5 y la hermosa remasterización de Shadow of the Colossus para PS4 (uno de los juegos) El mejor diseño en videojuegos.). Revelan un mundo maravillosamente atmosférico: patios de templos llenos de pilares rotos, cuevas subterráneas que brillan con luz sulfurosa y una vasta armería aparentemente dedicada al propio Hades.
No hay duda de que es griego. La geometría, la pátina, la forma en que la luz se filtra a través de las grietas de la cúpula destruida, casi se puede escuchar el eco de las cadenas de Kratos golpeando la piedra. Cuando los jugadores vuelven a perder la cabeza Cómo rehacer Halo CE usando Unreal Engine 5una remasterización que recupera el antiguo juego de una manera satisfactoria que será una nueva experiencia como juego multijugador.
Lo fascinante aquí es la forma en que está construido el espacio. Estos no son pasillos estrechos o arenas de jefes de las películas; Son más amplios, más abiertos y están diseñados para que varios jugadores exploren, luchen e incluso cooperen. Este es un juego que se preocupa por la escala, no solo visualmente sino también en la intención, y me entristece que ya no podamos jugar en este mundo.
El mito se encuentra con el modo multijugador
Por muy bueno que sea el juego para un jugador, God of War nunca logra superar el juego multijugador. Hubo un breve experimento con la Ascensión en 2013, pero vino y se fue. Lo que Blue Dot está construyendo aquí parece más audaz, pero lo más importante es que puede Sentir Como el juego lanzado para PS2 y PS3.
El entorno filtrado incluso insinúa sistemas de juego. Una imagen muestra un área descrita como la «Armería Maldita», con vetas de energía roja extendiéndose por el suelo. Es pura mitología convertida en maquinaria, una especie de arte conceptual ¿Te imaginas evolucionar hacia un sistema central, ya sea robado, protegido o afectado por la corrupción?
Lamentablemente, fue uno de varios informes de que el proyecto había sido archivado a principios de este año. consola de juegos Título del servicio en vivo cancelado silenciosamente Sony cancela Concord Firewalk Studios, Pero al mismo tiempo, una gran cantidad de juegos de servicios de transmisión en vivo de gran presupuesto tampoco cumplieron con las expectativas, incluidos El escuadrón suicida mata a la Liga de la Justicia. Es difícil no sentirse perdido cuando ves lo atmosféricos que ya parecen estos entornos.
la que se escapó
Lo que más me impresionó no fue sólo el arte técnico (aunque fue excelente), sino el tono. Hay una sensación de melancolía que impregna estas representaciones, una mezcla de grandeza y decadencia que los juegos griegos como God of War 2 transmiten tan bien. Bluepoint reconoció claramente que la estética inicial de God of War no se trataba sólo de espectáculo; Se trata de tragedia, de Dios creando mundos sólo para destruirlos.
Estamos acostumbrados a la intimidad, los bosques cubiertos de nieve y los tranquilos reflejos de la saga nórdica de Kratos, pero hay algo que decir sobre el fuego y el caos de sus orígenes. Estas capturas de pantalla me recuerdan cómo la narración visual alguna vez definió a God of War: luz, escala, solidez y simplicidad de diseño, y asombro.
¿Qué pasa después?
Según se informa, Bluepoint está desarrollando un nuevo proyecto de acción en tercera personaver estos activos hace que uno se pregunte si estas fundaciones griegas reaparecerán de alguna forma, tal vez como una nueva versión completa o algo completamente nuevo.
Por ahora, estos vistazos sirven como una especie de arqueología digital para ver qué pudo haber sucedido. Pero también reavivan un hecho simple: la mítica Grecia de God of War sigue siendo increíblemente creativa. Incluso en su forma inacabada, puede hacer que te detengas mientras te desplazas y te recuerda la energía operística pura que hizo de esta serie la leyenda que es. Honestamente, hasta ahora no me había dado cuenta de cuánto lo extrañaba. Es hora de que Kratos regrese a sus raíces.




