Routine, el juego de terror independiente inspirado en los años 80, finalmente emerge del limbo del desarrollo después de 13 años
Algunos juegos se anuncian, se promocionan y luego se olvidan. Sin embargo, algunas personas se niegan silenciosamente a morir. Trece años después de la revelación (sí, 13 años), «The Routine», una extraña película de terror de ciencia ficción ambientada en una base lunar en ruinas, finalmente se estrenó el 4 de diciembre.
Salvado por la ira primordial
Con el paso de los años, Routine se desvaneció en la oscuridad. Pero a medida que el mundo avanzaba, Lunar Software nunca se rindió por completo. Para mantenerse a flote, el equipo creativo reconstruyó el juego desde cero varias veces. Desecharon todo el sistema, rediseñaron la dirección de arte y reescribieron el código para adaptarlo a la era moderna.
«No estamos contentos de publicar algo que no nos parece correcto», explicó el equipo en un comunicado. publicación de blog. «Preferiríamos desaparecer por un tiempo que publicar una versión de la rutina de la que nos arrepintamos».
La esperanza llegó cuando intervino el editor independiente Raw Fury, ofreciendo no sólo financiación sino también confianza en el juego. Conocido por defender juegos poco convencionales y basados en el arte que a menudo aparecen en Mejor juego independiente En el roster, Raw Fury le dio a Lunar Software un respiro para finalmente terminar lo que comenzaron.
Con este respaldo, Routine regresa en 2022 con un nuevo tráiler; Sigue siendo de mal humor y aterrador, pero más refinado. También revela una colaboración impresionante: el compositor Mick Gordon, conocido por sus shooters de terror. condenar y Prey co-crearon el inquietante paisaje sonoro metálico del juego.
Terror independiente sofisticado
Si este juego se hubiera lanzado hace una década, probablemente se habría perdido en la vieja tendencia de los shooters exagerados, pero su retraso hace que Routine parezca más actual; Sigue siendo una experiencia lenta y claustrofóbica que tiene más en común con Dead Space y sus remakes. colina silenciosa 2 En comparación con el remake de Doom o Halo 5, aquí no hay disparos. En cambio, los jugadores navegan por un puesto lunar abandonado equipado solo con equipos de diagnóstico antiguos, en parte escáner y en parte herramienta de supervivencia, tratando de descubrir qué salió mal.
El diseño refleja las raíces minimalistas del estudio: tensión analógica, no sobremarcha digital. También se le ha llamado una «visión de ciencia ficción del futuro de los 80» en la misma línea. invasión de ladrones alienígenas Descubra cómo los artistas imaginan el futuro. Esa es la belleza de la vida cotidiana. Este es un juego independiente que ha envejecido no por los avances tecnológicos sino por una perspectiva que se construyó lenta y obstinadamente.
Por qué la rutina es importante
A menudo escuchamos cómo los juegos independientes explotan de la noche a la mañana y desaparecen rápidamente. El viaje de una década de rutina parece casi rebelde. Es un testimonio de la resistencia creativa, de apegarse a sus ideas mucho después de que Internet deja de preocuparse y de que los desarrolladores pueden continuar trabajando tranquilamente en los juegos que aman.
Si el juego final cumple su promesa de ser memorable, podría convertirse en un caso de estudio sobre la resiliencia de los juegos independientes: prueba de que la visión de un equipo pequeño aún puede atravesar el ruido, incluso después de años de silencio.
convencional Se lanzará en PC el 4 de diciembre. xbox Serie X|S y Game Pass.