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100 asignaciones de Nayland Blake

Nayland Blake en el trabajo (todas las imágenes cortesía del artista)

Nota del editor: El siguiente texto está extraído y adaptado con permiso de Mi estudio es una mazmorra es un estudio: escritos y entrevistas, 1983-2024 Autor: Nayland Blake Editado por Jarrett Earnest Publicado el 4 de noviembre por Duke University Press y disponible en línea y en librerías (Copyright Duke University Press, 2025).


He enseñado durante 30 años. Años pasados ​​en la universidad, residencia y fiestas sexuales. Comencé a ver la enseñanza como una necesidad, una forma de traer de vuelta al mundo la cultura y las ideas que el mundo me había inculcado. La piedra angular de la enseñanza del arte son los deberes. Como artista, la base de mi propio trabajo es la capacidad de asignarme tareas. La tarea adecuada en el momento adecuado puede satisfacer necesidades que no podemos expresarnos a nosotros mismos. Necesitamos tareas que cuenten la historia de cómo vemos el trabajo y el mundo, incluso si lo cuentan de manera sesgada. Les doy a los estudiantes tareas que me encomiendan directamente en la escuela, así como tareas que recopilo de los escritos de artistas y pensadores en una variedad de campos. Encontrar una buena tarea puede ser emocionante. Se los doy a la gente por diversas razones: para desarrollar una habilidad específica o tal vez para guiar a las personas a pensar de manera diferente sobre cómo piensan sobre lo que hacen. Algunos de ellos los he perfeccionado durante muchos años tomando clases en diferentes materias; Algunos de ellos no son para nadie más que para mí. Cuando dudo de algo que estoy haciendo o no logro ponerme a trabajar, lo único que me saca del apuro son las tareas de autogestión. Son mis técnicas para crearme a mí mismo. Una buena tarea no es fácil de hacer, pero un principio que me ayudó a salir de la recuperación fue: actuar y dejar de lado las consecuencias. Con demasiada frecuencia, la gente intenta utilizar la tarea para obligarla a sacar conclusiones y predeterminar resultados. Las buenas asignaciones nos hacen conscientes de la amplitud de posibilidades disponibles para nosotros, en lugar de limitar las cosas a una sola posibilidad. Son el andamiaje que construimos para alcanzar las cosas inesperadas y salvajes que hay en nuestro interior. Así es como nos estiramos. No hay respuestas correctas o incorrectas. Todo lo que queda es lo siguiente que hay que hacer.

Si bien estas asignaciones no convertirán a otra persona en mí, le brindarán al practicante un camino hacia sus propias desviaciones.

La tarea adecuada en el momento adecuado puede satisfacer necesidades que no podemos expresarnos a nosotros mismos.
  1. Recrea un juguete infantil sin fotografía, incluyendo cómo se siente, huele y sabe.
  2. Diseñar una escultura para ser fotografiada en su interior.
  3. Haz una corona. Tíralo.
  4. Compra una revista que nunca hayas abierto antes.
    Piense en ello como el único artefacto superviviente de una civilización perdida.
    Úselo para reconstruir las actitudes y valores de esa civilización.
    Crea tus propios artefactos como parte de esa civilización.
  5. Imagínese cómo sería si alguien (un familiar) se tumbara encima de usted y gruñera mientras usted lucha por ponerse de pie.
  6. Combinar dos prendas de vestir en una que de otro modo no encajaría.
  7. Encuentra colaboradores. Deja que te toquen cincuenta veces en dos horas.
  8. Dibuja de memoria a todos los presidentes de Estados Unidos. Dibuja los siguientes 10 de tu imaginación.
  9. Crea una pieza utilizando únicamente materiales obtenidos mediante trueque, no se requiere moneda.
  10. Haga una bolsa de monitoreo: una envoltura que use debajo de la ropa para mantenerse seguro. debe haber 10 elemento. Úselo durante una semana.
  11. Con los brazos extendidos a los costados, mida la distancia desde su mano izquierda hasta su mano derecha. Haz una longitud más dos pies.
  12. Realiza dibujos cotidianos que no puedan contener texto.
  13. Construye tu mazo de adivinación. Incluye actividades para agregar nuevas tarjetas en cumpleaños.
  14. Diseña el cuerpo de tus sueños: ¿cuántas extremidades tiene? ¿Cuántos agujeros hay? ¿De qué está cubierto? ¿balanza? ¿pelo? ¿Dónde es más sensible? ¿De qué estás más orgulloso? ¿Qué tipo de cama es la más cómoda?
  15. Describe el cuerpo de tus sueños a tu audiencia y pregúntales cómo lo cuidarían. Dibuja sus reacciones.
  16. Construye una escultura que produzca un placer pasado por alto.
  17. Haz una obra llena de esperanza.
  18. Si tu trabajo trata sobre cómo la esperanza nunca se hace realidad, inténtalo de nuevo.
  19. Talla un trozo de madera y despídete de cada trozo de madera que le quites.
  20. Dile adiós a ti mismo hasta que la palabra pierda todo significado. Entonces canta.
  21. Describe la subjetividad que te dio tu educación y pregunta qué te insatisfacción al respecto.
  22. Dibuja lo que se siente cuando tus genitales no se sienten bien para la forma en que quieres masturbarte.
  23. Miente sobre tu herencia.
  24. Escribe una explicación de 500 palabras para un trabajo que nunca harías.
  25. Doble los codos, las rodillas y las caderas. Usa las piezas resultantes para hacer una cara sonriente, una cara asustada y una cara dormida.
  26. Mastúrbate y presta atención a la calidad exacta de la imagen o escena que te lleva al orgasmo.
  27. Cada vez que tomes una foto, muévete quince centímetros hacia un lado y toma otra foto.
  28. Pinte comida familiar en el costado del edificio.
  29. Haz 10 dibujos por semana, cada uno de 4 pulgadas. Coloque estos dibujos como marcapáginas en las esquinas de los estantes de las tiendas de segunda mano.
  30. Tome un disco de vinilo y taladre un agujero de 9/32 de pulgada de diámetro a una pulgada de su centro. Úselo como un nuevo orificio para el husillo para reproducir discos y realizar grabaciones, utilizando las grabaciones como base para nuevas composiciones musicales.
  31. Practica dibujar pies y manos.
  32. Cuente la historia de su familia, una vez en triunfo y otra en tragedia. Ambos relatos fueron meros susurros.
  33. Elija un álbum favorito. Crea una composición para cada canción.
  34. Siéntate junto a la pared y traza tu sombra. No, es otro.
  35. Aprende a programar juegos para la Game Boy original.
  36. Haz una pieza y cuélgala en tu casa. Un año después, revise nuevamente. Repita este proceso durante los próximos cuatro años.
  37. Compra una papa. Toma 50 fotografías e intenta que cada foto sea diferente de la anterior.
  38. Haz una escultura para contenerte hasta que te sientas reconfortado.
  39. Utilice un cincel para quitar con cuidado el laminado de la cómoda desechada. Cincele el tablero de partículas expuesto hasta que toda la superficie se vea borrosa.
  40. Lavar hasta que cambie de forma.
  41. Solucionar los problemas del trabajo anterior en el nuevo trabajo.
  42. mentir. Disfruta de su sabor.
  43. Continúe hasta que se le ocurra una idea.
  44. Imagínese cómo se siente cuando la gente se aleja de usted avergonzada cuando pide ayuda.
  45. Haga una lista de sus debilidades; Haz una pieza para cada elemento de la lista.
  46. En la biblioteca pública, busque su libro favorito. Cuente 10 libros a la izquierda y cree cuatro obras nuevas basadas en ese libro.
  47. Con trozos de tela, haz una bandera para el país que construirás después de salir de este país.
  48. Diseña dos trampas.
  49. Crea un pedestal para una escultura famosa.
  50. Haz un banner para cada uno de tus amigos.
  51. Instale estantes en la calle. Mira cómo terminan.
  52. Actúe solo para una persona. Sólo muéstrales. No grabe ni haga ningún otro registro.
  53. Pídele a alguien que te cosa cintas en la piel.
  54. Diseñar una fiesta y una procesión para celebrarlo.
  55. Cada día: un cuadro hecho de 10 trazos. Su superficie puede ser de cualquier tamaño o material; sus trazos pueden ser de cualquier longitud.
  56. Haz un dibujo de la afirmación “Estoy dentro de mí mismo”.
  57. Utilizando técnicas de sundae como base para la escultura.
  58. Diseñar un monumento a otro artista.
  59. Construir componentes para lo que eventualmente se ensamblará dentro de 10 años.
  60. Anota todos los chistes que cuenta tu familia. Reescríbelos como canciones.
  61. Píntate con moretones.
  62. Dibuja cómo se sienten las personas que te rodean.
  63. ¿Recuerdas esa papa a la que le tomaste 50 fotos? Cómelo y escribe una descripción de su sabor en tu camiseta.
  64. Ponte esa camiseta y haz que otras 50 personas te tomen una foto usándola.
  65. Imagínese la receta, no se necesitan palabras.
  66. Muestra cómo alguien hace su trabajo en 10 fotografías. Esto sólo puede hacerse con su consentimiento.
  67. Escriba dos listas de 50 elementos cada una: «En mi trabajo, siempre ______________» y «En mi trabajo, nunca ______________». Durante las próximas 10 semanas, elige 5 cosas que «nunca hayas hecho» cada semana y hazlas.
  68. Diseñar una barrera. una voz.
  69. llevar aldea. Utilice 10 imágenes encontradas para ilustrar la narrativa de la obra. Edite el guión a 100 líneas.
  70. Practica dibujar con los pies y las manos.
  71. Encuentra una pintura creada antes de 1600; recrear uno de los objetos representados en él en tres dimensiones.
  72. Esconde las piezas en algún lugar donde no sean descubiertas hasta al menos 10 años después de tu muerte.
  73. Encuentra una bolsa negra. Hazle un agujero. Pon un conejo blanco en la bolsa.
  74. Un día, asegúrese de que todas las puertas estén abiertas para al menos seis personas antes de entrar.
  75. Sigue tus pasos y pinta un cuadro de la ciudad. Pintar. Cada 10 bloques, observa algo y dibújalo.
  76. Talla un autorretrato, haciendo que cada parte de tu cuerpo a la que te sientas vulnerable duplique su tamaño normal.
  77. Dibuja algo que te pierdas.
  78. Escribe un guión para tu cobardía.
  79. Crea 10 cuadros con el tema «Te perdono». Envíalos a 10 personas seleccionadas al azar.
  80. Narrando el apocalipsis como amor a primera vista.
  81. Destruya toda la documentación de trabajos anteriores que esté en su poder.
  82. Haz una pieza que todos llamarían «intimidante». Haz una pieza que todos llamarían “generosa”. Júntelos e intente adivinar cuál es cuál. Piensa en lo similares que son estas palabras.
  83. Establece un punto de recolección y deja que otros donen artículos que puedan cubrir las piezas que hagas.
  84. Dibuja una pila de libros en tu casa para mostrar que el peso que representan eclipsaría cualquier otro pequeño progreso en tu vida. Dibuja la imposibilidad de moverlos y el dolor que inspira esta constatación.
  85. Define tu raza y luego traicionala.
  86. Cree paquetes de tutela para sus cinco amigos más cercanos (consulte la Tarea 10).
  87. Diseña una pieza para agradecer a la persona que limpia el espacio expositivo. Hazlo.
  88. En la tienda de pinturas, busca un color que represente el enfado que sientes cuando estás de vacaciones con tu pareja porque sabes que vas a romper con ella una vez que llegues a casa. Compra suficientes colores para pintar tu dormitorio. Vierta un poco en el suelo todas las mañanas y camine sobre él.
  89. Cubre tatuajes.
  90. No te vistas sin barba; No uses ropa sin barba.
  91. En cualquier habitación, mida el espacio a tres pies de la pared. Mueva todo el contenido anterior de la habitación a este nuevo límite. Pasa tres días en esta nueva colección de artículos. Al día siguiente, pídele a tu colaborador que te haga un dibujo en la periferia. Al cuarto día, límpiate tú y tus pertenencias en la habitación secreta. El quinto día, reemplace los elementos de la habitación con cuadros.
  92. Escribe cartas de fans.
  93. Haz una camiseta; luego forma una banda para acompañarlo.
  94. Recopila una lista de 10 palabras de amigos que estén relacionados con ellos. privado. Use estas palabras públicamente.
  95. Ir a una exposición. Escribe el título de cada pieza. Después de regresar a casa, dibujé cada cuadro de memoria y de una lista.
  96. Escribe tus iniciales. Dibuja un autorretrato usando formas de letras como única marca que puedes hacer.
  97. Una vez a la semana, crea un elemento para decorar tu utopía.
  98. Tarea de diseño 99.
  99. Haz tus asuntos pendientes.

Nayland Blake es artista, curadora y codirectora del Studio Arts Program en Bard College. Son coeditores de Diferentes perspectivas: cultura visual, identidades sexuales, prácticas queer y autores de…

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