Este alucinante juego independiente de realidad mixta irrumpe en el mundo real

Olvídate de Pokémon GO, un nuevo juego independiente está a punto de derribar las barreras entre el mundo de los videojuegos y el mundo real de una manera completamente nueva. Picto es un juego para dispositivos móviles sobre un personaje de pixel art llamado Tim que está atrapado en un juego pero comienza a soñar con el universo exterior.
Motor personalizado incorporado en lugar de uno de ellos. Mejor plataforma de desarrollo de juegosel juego utiliza una nueva tecnología de realidad mixta que combina pixel art 2D con el mundo real capturado por las cámaras de los teléfonos de los jugadores. La mecánica incluye hacer que Tim camine sobre un objeto del mundo real con un color específico, ya sea un controlador de juego o un gato.
Algunos acertijos implican tener que encontrar objetos del mundo real con colores específicos para que el personaje pueda moverse a través de ellos para escapar de una situación en el mundo del juego. Esto conduce a algunos acertijos y diseños de niveles interesantes.
En otros niveles, el jugador debe usar objetos del mundo real para ayudar al personaje a resolver problemas clásicos de plataformas en el mundo del juego. En algunos casos, el color de los píxeles juega un papel diferente, como los píxeles azules que se convierten en agua que fluye hacia el juego a través de una simulación de fluidos basada en partículas. En un ejemplo que todavía tiene arte de marcador de posición, el cielo se convierte en agua, lo que permite al jugador emerger de un agujero.
El programador Gustav Almström también está trabajando en un editor de niveles de la vida real que permite crear niveles colocando enemigos, jugadores y objetivos, además de tomar fotografías o vídeos. Un nivel puede contener múltiples imágenes o videos, que se pueden cambiar mediante botones que el jugador debe tocar.
Con arte de Olof Nilsson y música y sonidos de Dennis Qvarfordt, Picto es un ejemplo de las ventajas de construir tu propio motor de juego desde cero en lugar de usar uno de los populares motores prediseñados como Unity o similares. Motor irreal 5, dijo Gustavo. Creó un motor personalizado escrito en C++ que permitió a Picto usar una combinación de diferentes sistemas personalizados que aún no existían en otros motores.
«Creo firmemente que el uso de un motor prefabricado limita la imaginación hasta cierto punto», dijo. “Estarás pensando en lo que puedes hacer con cuerpos rígidos, controladores de personajes, guiones, efectos, etc. en lugar de pensar simplemente en código puro y todas las cosas que una computadora realmente puede hacer.
Puedes encontrar enlaces a Kickstarter y a la demostración del juego. Androide y sistema ios existir sitio web de dibujo.
Para obtener más inspiración sobre juegos, consulte el novedoso juego de simulación Unreal Engine 5. Simulación de drenaje y…es… simulador de piedra – ¡Multijugador ahora!