Una encuesta muestra que los artistas 3D están evitando los generadores de IA
El arte de la IA parece estar en todas partes, desde contenido de redes sociales creado para una interacción rápida hasta juegos en Steam e incluso Anuncio de Navidad de Coca-Cola. Pero, ¿qué tan común es el uso de la IA generativa entre los creativos?
La tecnología es una fuerza controvertida y potencialmente radical para el cambio en las industrias creativas, por lo que una serie de investigaciones buscan comprender cuánto se utiliza realmente y por quién. Hasta ahora, ha habido algunos hallazgos tremendamente dispares.
Se ha lanzado la biblioteca de recursos 3D de Poliigon fundada por Andrew Price 2025 estado 3D, Su última encuesta anual de artistas 3D. Recibió 3.779 respuestas de artistas 3D de todo el mundo a través de su boletín informativo This Week in 3D Newsletter y las redes sociales.
Según los comentarios, sólo el 22% de los artistas 3D utilizan inteligencia artificial en su trabajo todos los días o algunas veces a la semana. Si bien el 46% de las empresas no tienen restricciones sobre el uso de la IA, sólo el 9% prohíbe todo su uso. Alrededor del 26% de los encuestados dijeron que nunca habían usado un generador de imágenes de IA y el 24% solo lo usaba unas pocas veces al año.
En cuanto a los generadores de modelos AI 3D, el uso es aún menor. Alrededor del 68% dijo que nunca los usaba, menos del 5% dijo que los usaba diariamente o algunas veces a la semana y el 15% dijo que los usaba algunas veces al año.
Entre las personas que utilizan generadores de modelos 3D con IA, hay más artistas no profesionales que artistas profesionales. La mayoría de las personas que dicen usar generadores de imágenes lo usan para arte conceptual O mire el desarrollo, aunque el 18% de los encuestados dijo que utiliza generadores de IA para generar activos finales.
Si bien algunos creen que esta encuesta rechaza la IA generativa para trabajos 3D, también es posible que la tecnología aún sea insuficiente para crear activos 3D finales. Los generadores de modelos 3D todavía están muy limitados en comparación con los generadores de imágenes.
Otros datos de la encuesta mostraron que la industria publicitaria sigue siendo la principal fuente de trabajo en 3D, siendo Blender el software más utilizado entre los artistas 3D (79% de los encuestados).
Después de que la licuadora esté Photoshop (56%), Pintor de Sustancias (29%) y Motor irreal (27%). Sin embargo, Houdini obtuvo la puntuación más alta cuando se pidió a los encuestados que calificaran en qué medida el software elegido satisfacía sus necesidades (consulte nuestra guía El mejor software de modelado 3D Obtenga más información sobre las opciones).
En cuanto a las bibliotecas de modelos, CG Trader actualmente lidera a TurboSquid en la encuesta. Casi tres cuartas partes de los encuestados tienen menos de 10 años de experiencia en la industria, y la mayoría tiene entre 25 y 44 años. Más de una cuarta parte gana menos de 20.000 dólares al año. Aquellos con títulos en campos relacionados (casi la mitad de los participantes) tendieron a ganar un poco más.