¿Es la adicción responsabilidad de la experiencia del usuario? | Por Daley William | noviembre 2025
¿El modo oscuro de desplazamiento infinito? ¿Cuáles son las intervenciones más efectivas para la adicción a las pantallas?
¿Alguna vez bebiste más vino del que querías? ¿Alguna vez has bebido alcohol sabiendo que tendría consecuencias negativas? ¿No has logrado dejar de beber?
Ahora reemplace bebida/bebida/bebida con roll/roll/roll. No es sorprendente que el uso excesivo de las redes sociales a menudo se denomine «adicción», aunque la adicción a las pantallas no es un trastorno de conducta oficialmente reconocido.
a principios de este mesescribí Acerca de cómo los diseños que enfatizan las experiencias que crean hábito (sobre todo a través del desplazamiento infinito en las redes sociales) crean sentimientos de “adicción” entre los usuarios de teléfonos inteligentes.
La desventaja es que la persona promedio pasa aproximadamente 5 horas al día en su teléfono, lo que lleva a muchas personas a creer que su vida mental y social mejorará significativamente si simplemente dejan sus teléfonos.
Para combatir la «podredumbre cerebral» que conlleva el desplazamiento sin sentido, los usuarios informan que utilizan una variedad de estrategias para desviar la atención de sus teléfonos. Pero, ¿debería el usuario asumir esta responsabilidad, o el diseñador de la experiencia debería asumir la carga de crear…?