Cómo este artista digital utiliza el kitbashing para ahorrar capacidad intelectual y crear trabajos creativos divertidos
Sebastian Luca es un artista conceptual senior de Rumania que considera el kitbashing como un deporte. Reúne modelos, esculturas e ideas locas hasta que surge algo genial. A veces la técnica funciona y otras veces los resultados terminan siendo sólo experimentos abstractos.
Le preguntamos a Sebastian sobre su proceso para crear la siguiente pieza, que muestra un puesto de limonada volador en un paisaje urbano distópico. Si está inspirado y necesita las herramientas adecuadas para su trabajo, consulte nuestras selecciones El mejor software de arte digital. y El mejor software de modelado 3D.
Trabajo preliminar de Kitbash; Esta es la filosofía de Sebastian para piezas como el arte digital anterior. «Recomiendo organizar todo porque evita la monotonía técnica y te deja con más capacidad intelectual para hacer cosas divertidas y creativas», aconseja.
«Esta pieza comenzó como un desapasionado espectáculo de garabatos, en el que jugué con formas e ideas hasta que surgió algo vagamente coherente», dijo sobre la obra de arte. “Así es como terminé construyendo un puesto de limonada demasiado ambicioso en un paisaje urbano distópico.
«El proceso en sí fue simple: tomé modelos genéricos del mercado, los ensamblé en modelos más grandes y luego modelé los detalles personalizados usando 3DCoat y Blender».
Para este boceto en particular, renderizó todo en KeyShot. Motor irreal Generalmente su primera opción (consulte nuestra guía El mejor software de desarrollo de juegos. y mejor software de renderizado).
Puedes ver más del trabajo de Sebastián en su Introducción a la estación de arte.
Para obtener más inspiración, consulte nuestra función. ¿Qué es el arte conceptual? Mira también esto El increíble boceto de Blender es en 3D.
Este artículo fue publicado originalmente en ImagineFX. Suscríbete a ImagineFX Nunca te pierdas una pregunta. Suscripciones impresas y digitales disponibles.