Cómo Photoshop inspiró el diseño detrás de este colorido juego independiente dibujado a mano
Metroidvania es uno de los géneros de juegos independientes más populares, como también puedes aprender en una entrevista reciente. dueño. Por supuesto, la competencia es muy feroz, especialmente en Standalone GTA 6. Hollow Knight: Canción de sedaes más importante que nunca destacar. Constance ciertamente tiene un estilo de animación dibujado a mano similar, pero una diferencia clave es que es mucho más colorido y brillante. También es bastante apropiado, ya que el protagonista principal explora y lucha con un pincel mágico.
También es muy diferente de la estética de las productoras independientes de Berlín. BTF (también se especializa en novelas, performances, documentales y comerciales, además de juegos), mi exposición anterior a su trabajo fue el juego de aventuras gráficas Trüberbrook de 2019, que parecía un animación stop motion con un ambiente artesanal.
Inspiración en Photoshop
Constance es la primera vez que Drews trabaja como directora de juegos, ya que incursionó en el desarrollo de juegos como aficionado utilizando motores gratuitos como RPG Maker. creador de juegos,incluso Motor irrealpero «todos los proyectos fracasaron porque nunca pude conseguir que nada funcionara correctamente». Finalmente con unificadoAdemás de la perseverancia, el prototipo de Constance se hizo realidad. (Lea nuestro El mejor software de desarrollo de juegos. Guía de listado completa. )
«Lo mejor de Unity es que encontré muchos tutoriales sobre plataformas 2D porque es un género muy conocido», explica. «Diría que esa es probablemente una de las razones más importantes por las que sigo haciendo esto porque he encontrado suficientes recursos en foros y en línea. YouTubeasí que cada vez que tenía un problema, decía: «Está bien, déjame ver qué puedo encontrar en línea para resolver ese problema y luego seguiré adelante». Siempre golpeo la siguiente barrera. «
Poseer la capacidad de utilizar herramientas creativas como efectos posteriores y PhotoshopDrew también ve similitudes con Unity en el sentido de que también es el «paquete completo» para crear juegos, incluidos elementos visuales, animación, codificación y otros componentes. Curiosamente, es Photoshop el que ayuda a definir las imágenes y la jugabilidad más importantes de Constance.
«En mi primer prototipo, sus primeras armas eran simplemente unas bolas de energía nada teatrales, estos pequeños puntos que flotaban a su alrededor, sin ningún diseño, así que cuando se las presenté al departamento de juegos de Btf, para ser honesto, no quedaron impresionados de inmediato», admite Drew. Fue entonces cuando, recordando su experiencia en diseño gráfico usando Photoshop, se le ocurrió un momento de iluminación.
“Un amigo y yo hicimos una lluvia de ideas, y la idea a la que finalmente nos dimos por vencidos fue herramientas de photoshop«Aún no está terminado, la idea es tener no sólo pinceles, sino muchas herramientas: herramientas de movimiento, herramientas de selección de color», continuó. Sin embargo, esto introduce un nuevo problema, porque muchas de estas ideas también son bastante complicadas de implementar en términos de esquemas de control, y la idea de aprovechar las capacidades de las herramientas de Photoshop parece convincente. «Además, no todo el mundo conoce todas las herramientas de Photoshop, pero todo el mundo entiende los pinceles». Así que lo simplificamos, mantuvimos todas las ideas que queríamos lograr con las herramientas e intentamos hacerlas funcionar con los pinceles. «
Juegos de dibujar y entintar
Los juegos han hecho un uso creativo de los temas y mecánicas de la pintura, y puedes detectar algo de esa influencia en Constance, incluido el juego independiente tipo Zelda Chicory: A Colorful Story. Incluso la forma en que esquiva los ataques nadando en la pintura del suelo tiene un toque de Splatoon, así como la forma en que deja manchas de pintura en el ambiente. Tampoco es una coincidencia que la pintura y el cabello de Constance sean morados, ya que este último técnicamente potencia al primero; si usas demasiado poder, ella perderá el color.
«Para Constance, el púrpura es en gran medida su identidad, y toda nuestra dirección de arte se centró en él como un tercer color. Queríamos que todos los biomas tuvieran un esquema de dos colores, siendo el púrpura siempre el tercer color encima, y siempre se podía verla bien», concluyó. «Bromeamos con la comunidad en Discord diciendo que si hubiera una secuela, podríamos tener diferentes colores de cabello, pero aún no hay planes para eso, ¡saquemos este juego primero!»
Constance se lanzará para PC el 24 de noviembre y puedes consultarlo en vapor.