El desarrollador de ‘Silent Hill’ dice que ‘la Generación Z ama la inteligencia artificial’
Desde memes y otros contenidos de redes sociales hasta videojuegos completos, la IA se está extendiendo por todas partes. Esta es una de las cosas que más probablemente desencadenará una reacción violenta, ya que Anuncio navideño de Coca-Cola con IA.
¿Pero a la mayoría de la gente le importa? Esta es una pregunta que vemos debatir a los expertos en branding y una pregunta que se hacen los desarrolladores de videojuegos. El exdirector de la desarrolladora de juegos Square Enix parece no tener dudas. Jacob Navok cree que la Generación Z «ama la inteligencia artificial».
A pesar de todo el sentimiento anti-IA que hemos visto en varios artículos, a los consumidores en general no parece importarles. El juego más importante del año, Steal a Brainrot, tiene 30 millones de concurrencia, aproximadamente 80 veces la concurrencia de ARC Raiders, y lleva el nombre de un personaje basura de IA. (Todos… https://t.co/B3mexTjBcK16 de noviembre de 2025
Jacob es ahora CEO de Genvid, una empresa que fusiona el concepto de videojuegos con el streaming llamada Massive Interactive Live Events (MILE). Su serie de terror Silent Hill: Ascension fue criticada tanto por fanáticos como por críticos.
Al escribir sobre X, desató un debate al decir que a la mayoría de los consumidores no les importa la IA generativa.
«A pesar de todo el sentimiento anti-IA que vemos en varios artículos, a los consumidores en general no parece importarles», escribió.
Citó el ejemplo del infame juego de Roblox Steal a Brainrot, que describió como «el juego más importante del año». Basado en el meme italiano de Internet sobre la pudrición del cerebro, este juego de magnates multijugador desafía a los jugadores a recolectar y robar personajes, que son modelos 3D de activos generados por IA.
«A la Generación Z le encantan las tonterías de la IA, pero no le importa», afirma Jacob. «La próxima generación de jugadores es como Bane en The Dark Knight Rises, diciendo ‘acabas de tomar la mierda de IA en la que nací'».
Añadió: «Debo agregar que el arte y el sonido del juego son solo la punta de la lanza. Muchos estudios que conozco usan la generación de IA en la etapa conceptual, y muchos más usan a Claude para la codificación.
«Es difícil encontrar un juego no independiente que no utilice a Claude para la codificación, e ignorar el uso que hace Claude de la IA como código y centrarse exclusivamente en el arte muestra que gran parte del estado de ánimo de la IA está impulsado por la emoción más que por la lógica».
Jacobs también sugirió que los jugadores que decidan «votar con sus billeteras» y evitar juegos que utilicen activos generados por IA deberían «evitar cualquier microsoft Juegos publicados, uso de todos los productos. Nvidia hardware (incluidos todos los juegos de Switch y Switch 2) y cualquier juego que utilice GCP como backend» debido al soporte técnico de estas empresas para contenido de inteligencia artificial.
En la respuesta de X, alguien cuestionó si usar Claude para generar código realmente se puede comparar con usar un generador de imágenes como Midjourney para generar arte. «Si los desarrolladores pudieran, todo su trabajo sería de código abierto, no lo mismo que el de los artistas», escribió una persona.
Otros argumentan que no todos los jugadores reciben contenido de IA generativa de la misma manera, lo que sugiere que las expectativas para los productos Roblox y los juegos minoristas tradicionales son significativamente diferentes.
«No estoy seguro de que todos tengan la educación suficiente para notar la diferencia, pero sí lo suficiente para notar la diferencia entre un sistema TTS mezclado con voz grabada y activos generados usando IA en BO7», dijo una persona.
«El hecho de que McDonald’s tenga miles de locales en todo el mundo no significa que a la gente no le importe la buena comida», argumentó otro. «La inversión de activos, las gachas de cebo de ballenas y otras apropiaciones de efectivo de bajo nivel que generan millones de dólares existían antes de la IA y sucederán después de ella».
El contenido de IA en los juegos seguramente seguirá generando debate y es posible que pronto comencemos a ver el impacto digital. Como comentó una persona, la próxima ola de juegos puede definir las consideraciones de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos.