Este juego de elige tu propia aventura es inquietantemente bueno
Vi algo divertido recientemente Nueva aplicación de preguntas y respuestas DESIGNerdsi buscas más diversión relacionada con el diseño, hay buenas noticias. La última oferta es Scope Creep, un juego de elige tu propia aventura sobre lo que sucede cuando te sucede un «scope creep» en el trabajo.
Creado por Wondermake, Este juego interactivo Es una comedia bastante oscura. Te coloca en el papel de un director de proyecto que intenta navegar por este maldito informe. El juego te dice «te sientes normal» desde el principio, ya que describe una serie de escenarios que incluyen plazos imposibles, traición y el horror de los horrores, una máquina de café rota.
Después de cada escena, obtienes tres reacciones posibles. ¿Cuál elegirás? Elijas lo que elijas, te llevará en una dirección diferente en tu próxima aventura.
El juego te dice que a medida que avanza el sprint, te distraerás cada vez más. Primero estaba «nervioso», luego «inestable».
Estéticamente, el juego tiene una sensación de terror de los 80. cosas más extrañasentra en la atmósfera. Viene con sonidos atmosféricos y animaciones divertidas para desafiar tus decisiones.
Hay 40 escenarios muy relevantes y creativos que afrontar, y la elección de opciones significa que tendrás más de 160 encuentros posibles y ocho finales posibles. Cada decisión marca el tono de tu viaje, y el final consiste en una lectura final del tarot que revela la causa de tu caída (la mía tuvo que ver con mi alma).
«Scope Creep comenzó como una broma entre fechas límite y poco a poco se convirtió en algo mucho más oscuro. Es una sátira del trabajo creativo que es demasiado real», dijo el director creativo Jonny Gibson.
«Queríamos convertir un trauma compartido en la gestión de proyectos en algo divertido que permitiera a las personas reírse de la locura en lugar de dejarse consumir por ella. Es una advertencia sobre cómo las buenas ideas mueren con mil revisiones y cómo el proceso en sí puede comenzar a resultar inquietante. En última instancia, el resultado a menudo está fuera de su control».
Parte de lo que hace que el juego sea tan exitoso es su entorno identificable. «Queríamos que The Scope Creep resultara muy familiar», dijo el director de diseño Josh Gowen. “El correo electrónico del cliente se lee con mucha cortesía pero evoca una creciente sensación de miedo existencial.
«Cada línea es algo que has escrito, leído o sobre lo que has tenido pesadillas. Gran parte del trabajo creativo tiene que ver con el control, pero esta experiencia te lo quita. Te obliga a rendirte al caos, y es probablemente la simulación más precisa de un proyecto creativo jamás creada».
Este proyecto fue creado internamente. haciendo milagros Es el lanzamiento espontáneo más ambicioso del estudio hasta la fecha. El ilustrador Ollie Hoff creó ilustraciones adicionales de las cartas del tarot y un póster de lanzamiento de edición limitada.
Durante la realización del proyecto, algunos elementos del mismo inevitablemente se filtraron en la vida real. «Es irónico que este sea el proyecto que estamos emulando», admite el director técnico Sam Bedingfield.
«A medida que las ideas y características se acumulaban, lo reconstruimos dos veces y lo reescribimos tres veces. Estaba maldito y de hecho lo archivamos durante seis meses. Al final, lo despojamos a la versión MVP que ves hoy y finalmente lo lanzamos solo para levantar la maldición».
Para jugar, visita desplazamiento del alcance sitio web.


