Los mejores juegos independientes de gemas ocultas de 2025 que quizás te hayas perdido
Ha sido un año increíble, con juegos independientes no sólo compitiendo con títulos AAA, sino superándolos. Al mismo tiempo, desdibuja los límites de cómo definimos la independencia.
Lo que muchos consideran el favorito de las críticas más importantes del año. Claroscuro: Expedición 33 Si bien no es un producto independiente, lo publica Kepler Interactive, está formado por un grupo de desarrolladores independientes y, en última instancia, fue creado por un equipo con una fracción del presupuesto que se esperaría de su equivalente AAA, al mismo tiempo que demuestra Motor irreal 5 Tener la habilidad.
01. Consúmeme
Más que solo sobre dietas y problemas corporales, el juego semiautobiográfico de Jenny Jiao Hsia y AP Thomson, consumirmeconvierte las pruebas y tribulaciones de la adolescencia en un juego de rol de simulación de vida donde todo, desde manejar los “mordiscos” diarios hasta hacer las tareas del hogar y pasear al perro, se convierte en una serie de minijuegos atractivos y divertidos al estilo de Wario.
A medida que las metas siguen moviéndose mientras Jenny no solo maneja su dieta, sino que también lucha por mantener una relación a larga distancia y ingresar a la universidad de su elección, te vuelves muy consciente de los efectos tóxicos de gamificar cada aspecto de tu vida para lograr un estado ganador, pero continúa cautivando con su escritura marcadamente consciente de sí mismo y su expresivo arte de baja fidelidad.
02. Aparece la luz
Si tomas en cuenta el procesamiento sinestésico único de Enhance, Tetris Effect es la versión más trascendente del juego de rompecabezas perfecto, entonces aparece la luz Posiblemente mejor.
En lugar de adherirse a restricciones de licencia, las propias creaciones de Tetsuya Mizuguchi se liberan de las limitaciones de sus orígenes portátiles y se convierten en festividades audiovisuales de pantalla grande (y de realidad virtual), donde cada bloque y fondo cambia constantemente con ideas audaces: un escenario donde los bloques se transforman en trozos de frutas y verduras es siempre una fuente de risa.
Puede que jugar a Lumines no sea tan instintivo para mí como jugar al Tetris, pero no se puede esperar que un juego de rompecabezas aparentemente abstracto pueda transmitir toda la gama de emociones humanas.
03.Con Roger
Hay mucho que decir sobre Roger del desarrollador independiente japonés Yona, pero cuanto menos sepas, mejor, especialmente considerando su corto tiempo de ejecución.
Digamos que, desde la apertura aparentemente inquietante de una joven que se despierta con un extraño en su casa y trata de escapar, te lleva a un viaje emocional inesperado, todo presentado en un estilo cómico brillante e ilustrativo que recuerda al juego narrativo Florence.
Pero los controles simples e instintivos de Roger te impulsan a través de diversas interacciones, y es otro gran ejemplo de una historia que realmente sólo puede experimentarse como un juego.
04. Absolutamente
Si bien Dotemu es conocido por su trabajo reviviendo y reinventando IP retro, su último lanzamiento se destaca por ser la primera IP original desarrollada con el codesarrollador de Streets of Rage 4, Guard Crush Games.
Esencialmente, absoluto es un juego de lucha arcade de fantasía con el espíritu de Golden Axe o los juegos de lucha Dungeons & Dragons de Capcom, pero con un magnífico estilo artístico de cómic francés de París. dibujos animados Supamonks Studio, también tiene un giro de Hades donde tendrás que morir y morir hasta volverte más fuerte con cada carrera.
Su sistema roguelike puede ser inmaduro, pero la mecánica de peleas se basa en lo que hizo que Streets of Rage 4 fuera tan divertido, y los nuevos caminos ramificados y misiones secundarias significan que hay muchos lados de Talamh para explorar cada vez que juegas.
05. Despacho
Esta comedia original de superhéroes en el lugar de trabajo está inspirada más en las aventuras narrativas episódicas de Telltale Games (que, por cierto, también incluye algunos alumnos de Telltale en Adhoc Studio) que en el programa de televisión, sin ningún ritmo serpenteante ni calendario de lanzamiento semanal que mantenga su atención.
Es más, ya sea que lo consideres un juego o una serie de televisión, los valores de producción son excelentes, desde la estética del anime occidental hasta el guión nítido y un elenco repleto de estrellas que incluye a Aaron Paul, Laura Bailey y Jeffrey Wright, que roba escenas, que le dan vida a todo.
Después de alcanzar su improbable pico con Avengers: Endgame, y después de años de fatiga de superhéroe, es refrescante ver el género una vez más con una perspectiva verdaderamente adulta que no recurre al cinismo estridente (incluso si eso incluye ver un pene mutante).
06. Desesperado
Con la clasificación para la Copa Mundial masculina del próximo año, organizada conjuntamente por Estados Unidos, México y Canadá, ahora es un buen momento para patear traseros. desperotes un juego independiente breve y semiautobiográfico que narra el camino de Ecuador hacia su primera clasificación para la Copa Mundial y la influencia de Ecuador en el país a través de los ojos del diseñador y programador de juegos Julián Cordero cuando era niño.
Utilizando caricaturas monocromáticas de personajes en escenarios realistas a través de filtros de video granulados, el artista Sebastián Valbuena captura vívidamente los recuerdos de este período, donde el simple placer físico de patear una pelota se entrelaza con la vida familiar y los problemas económicos del país. El juego es una representación más realista del deporte rey que la imitación de EA de los deportes televisados, pero tampoco se trata sólo de fútbol.
07. Pasos de bebé
Después de años de ser utilizado como un término despectivo y despectivo, finalmente tenemos un simulador de caminar independiente diseñado para jugadores incondicionales. Pensando en el infame juego de navegador QWOP del cofundador Bennett Foddy, pensamos que el acto de simplemente inclinar un joystick para caminar era una tarea desalentadora (o más probablemente sísifo) para Nate, un perdedor de 30 y tantos años, que tenía que levantar manualmente las piernas para controlar su movimiento mientras consideraba cuidadosamente la física y el terreno a su alrededor.
Los pasos de bebé suelen ser brutales, y un ligero error de cálculo puede hacer que usted se caiga y resbale, desperdiciando potencialmente horas de progreso y aumentando su humillación al hacer que el mameluco de su bebé se ensucie cada vez más con cada caída. Para aquellos que perseveren, el logro también puede superar el de cualquier jefe de Dark Souls.
08. a T
Al jugar como un adolescente llamado Teen con los brazos en posición de T, se podría pensar que To a T aprovecha esta limitación para obtener una mecánica de juego más profunda o una metáfora de la discapacidad. Si bien no es exactamente ninguno de esos, eso no impide que sea otro juego por excelencia de Keita Takahashi, casi como si los creadores de Katama Tamashi decidieran hacer un programa para niños, completo con una pegadiza secuencia de canciones de apertura y cierre que simplemente no deberías saltarte.
Su historia surrealista y absurda no solo sigue los desafíos cotidianos de los adolescentes que completan tareas mundanas, sino que también cambia a la perspectiva de su perro y su madre en capítulos posteriores, pinta un mundo caprichoso, sincero y francamente tonto en el que “eres la forma perfecta” sin importar tus diferencias.
09. Niños de la calle
Stray Children es posiblemente el sucesor espiritual del clásico Moon, con varios de los mismos creadores involucrados, pero no hay duda de que no existiría sin el clásico independiente moderno Undertale. El propio Undertale se inspiró en el juego “anti-RPG” de PS1, que fue trasladado tardíamente a plataformas modernas con un poco de apoyo del creador de Undertale, Toby Fox.
El sistema de combate por turnos de Stray Children, que fomenta la no violencia mientras intenta sobrevivir a un aluvión de ataques enemigos, puede ser más duro y lento en comparación, pero su mundo post-apocalíptico de niños tribales y aterradores “viejos” sigue siendo fascinante, y ofrece un extraño tipo de absurdo pitónico que es exclusivo del estudio independiente japonés Onion Games en su juego final más grande y, con suerte, inverosímil.
10. Departamento
Desde el lanzamiento de Returnal, un juego imprescindible para PS5, es posible que el estudio finlandés Housemarque haya sido actualizado a AAA antes de ser adquirido. sony También vale la pena esperar por la continuación, Saros, pero el desarrollador independiente Kimmo Lahtinen (ex-Housemarque) se mantiene fiel a sus raíces independientes en este emocionante juego de disparos con dos mandos.
Sus imágenes vibrantes son minimalistas, pero también abrumadoras mientras intentas sobrevivir a la dura campaña, con elementos roguelike que añaden variedad a cada partida. Es posible que tu carrera solo dure unos minutos, y es posible que te sientas consternado al descubrir que completarla en el modo “predeterminado” es en realidad solo un tutorial por naturaleza, pero incluso solo 10 minutos de pura adrenalina con una banda sonora de fuertes ritmos electrónicos es una recompensa en sí misma. ¿Quién dice que las salas de juegos están muertas?