Los móviles sin nada nuevo (3a) están diseñados por futuros usuarios
Las “pantallas” portátiles (minicomputadoras) que miramos fijamente en todo momento del día tienen mucho más que ver con nuestras vidas de lo que nos gustaría admitir. Los teléfonos inteligentes pueden parecer inofensivos, pero han sido un elemento fijo de nuestro mundo durante casi dos décadas, lo que implica patrones fijos que cambian fundamentalmente nuestro comportamiento. El usuario no puede cambiar la mayoría de estos elementos (componentes duros y blandos del producto); salvo algunas “opciones” organizativas superficiales que se consideran verdadera y auténtica personalización.
Estos dispositivos están cuidadosamente diseñados por las grandes empresas que los venden, pero cada vez responden menos a las necesidades reales de los usuarios en favor de las ganancias y, a veces, de los intereses nefastos de otras entidades comerciales y gubernamentales.
Todo eso está cambiando a medida que la industria revoluciona las marcas tecnológicas nada Recién lanzado, edición limitada. Teléfono (3a) Edición comunitaria. El dispositivo Maverick fue desarrollado por cuatro clientes leales a quienes se les ocurrieron ideas para mejorar a través de un proceso de presentación de convocatoria abierta que recibió más de 700 candidaturas. Esta nueva propuesta representa un cambio de paradigma no sólo en la tecnología de los teléfonos inteligentes, sino en la práctica del desarrollo de productos en su conjunto; de un enfoque de arriba hacia abajo y de fácil marcha a uno más horizontal y más cercano a la autodeterminación.
Según la empresa, este enfoque de rediseño ve a la comunidad no sólo como un circuito de retroalimentación sino como un grupo de talentos creativos previamente aprovechados, dándoles la oportunidad de dar forma al diseño, el software y la promoción del producto. Cada uno de los ganadores citó una consideración clave: hardware, accesorios, relojes con pantalla de bloqueo y fondos de pantalla, y marketing. Trabajando en estrecha colaboración con el equipo de Nothing’s con sede en Londres, estos magos desconocidos pueden ver cómo sus ideas se hacen realidad y generan un impacto, incluso si ya han alcanzado cierto nivel o se han especializado en otras áreas.
Centrarse en el diseño de hardware y embalaje, Emre Kaiganakor Inspirándose en el atractivo visual nostálgico de finales de los 90 y principios de los 2000, una estética más divertida contrasta con el aspecto elegante e infinitesimal de la tecnología actual. Su hábil análisis de este aspecto, a menudo pasado por alto e implícitamente aceptado, lo vuelve a centrar.
“Hoy en día, la mayoría de los teléfonos tratan el hardware como algo por lo que hay que disculparse, que sólo hay que sellar, ocultar, hacer desaparecer, convertir en blanco y negro”, dijo Kayganacl. “Debido a esto, las personas han perdido por completo cualquier conexión emocional con los objetos físicos que sostienen durante horas todos los días”.
“Hablo desde una perspectiva personal”, añadió. “Los dispositivos que me enamoraron de la electrónica cuando era niño (la PlayStation translúcida, los coloridos Game Boys, el iMac G3) no ocultaban lo que había dentro. Lo mostraban de una manera mágica. Había una sensación maravillosa, como si estuvieras sosteniendo un ser vivo”.
Su intervención no es necesariamente una reorganización radical (mecanismos cambiantes) sino más bien una revelación de estos componentes, un enfoque estético honesto que también está en el corazón del espíritu de Nothing. “La idea es que cuando realmente puedas ver lo que hay dentro, el hardware deja de ser una infraestructura invisible y vuelve a convertirse en algo que te importa”, dijo Kayganacl. “No es sólo una herramienta, es un objeto con personalidad”. “
Entre las configuraciones de los smartphones, las que resultan más claras y directas para los usuarios son la pantalla de bloqueo, el reloj y el fondo de pantalla. Para ello, diseñadores independientes judd zook Piense en un reloj personalizado de Facebook con diferentes pesos de fuente. “Hicimos que la interacción de activación/desactivación de la pantalla de bloqueo del ‘intervalo de tiempo’ fuera aún más agradable e interactiva”, dijo. “Desde NOS 1.0, los números se animan en sincronización con las transiciones de entrada/salida de Iris. Creé una fuente variable personalizada (solo números) con un rango de peso de ligero a grueso para lograr esto. Para complementar la narrativa del proyecto Community Edition, experimentamos con translucidez, mezcla de colores y componentes internos del dispositivo para crearlos”.
Imaginado por Ambrogio Tacconi y Louis Aymonod del estudio multidisciplinar de Milán revelarDice es un accesorio analógico, una extensión poética que refleja el aspecto, la forma y la función de tu teléfono. Diseñadora de marca y packaging Sushruta Sarkar concebido coproducción La campaña de marketing enfatizó la naturaleza colaborativa detrás del desarrollo del nuevo teléfono de Nothing (3a), del cual sólo se produjeron 1.000.
Para obtener más información sobre Nothing Phone (3a) Community Edition, visite sin tecnología.
Fotografía proporcionada por Nothing.














