Desde máquinas arcade de los 80 hasta remakes retro, Kazuma Kujo explica el legado de diseño del R-Type
Pocos shooters arcade dejan huellas tan profundas como R-Type. Sus imágenes están grabadas en la memoria colectiva: la Fuerza haciendo ping-pong en la pantalla, cañones de olas cargando en silencio, niveles que se sienten menos como escenarios y más como ecosistemas hostiles. Pero comprenda por qué el R-Type aterrizó con tanto impulso a fines de la década de 1980 y continúa inspirándose en el R-Type Delta: HD Boosted, y ser reproducido (tengo Evercard carrito de compras), tienes que ir más allá de la pantalla y volver a Irem y a los momentos específicos de la historia de los juegos arcade que le dieron forma.
A mediados de la década de 1980, las salas de juegos se habían convertido en una competencia despiadada y los tiradores estaban atrapados en una carrera armamentista espectacular y difícil. Empresas como Toaplan, Konami y Namco están iterando rápidamente, pero Irem tiene una imagen diferente. Si bien muchos tiradores se centran en la velocidad y la reacción, los juegos de Irem tienden a parecer más pesados, más deliberados y más opresivos espacialmente. juegos retro Al igual que Image Fight y Mr. Heli, prioriza el comportamiento, la ubicación y la presión del enemigo sobre el caos que llena la pantalla original.
Como él mismo lo expresa: “El hecho de haber trabajado en juegos de disparos arcade en Irem, haber discutido temas de desarrollo de juegos con el personal de Irem y haber leído y releído materiales dejados por mis predecesores se convirtió en la base cuando acepté por primera vez el desafío de crear la serie de juegos R-Type”.
Perspectivas sobre juegos retro
Este material es importante porque Irem, como muchos desarrolladores de arcade de la época, estaba obsesionada con documentar. Las tablas de enemigos, los valores de daño, los tiempos de generación y los diseños de escenario son la forma en que el conocimiento del diseño sobrevive a los cambios de equipo y de hardware. Cuando Kujo se unió más tarde a la serie R-Type, heredó una marca que definió una era y una ideología establecida durante los años más difíciles del boom de las salas de juegos.
Este legado también conlleva presión. Lanzado en 1987, R-Type es un juego de declaraciones que rechaza mucha improvisación nerviosa en favor de la memorización, el posicionamiento y el riesgo calculado. Regresar a ese mundo después de muchos años. consola de juegos La liberación es abrumadora.
“Cuando empezamos a desarrollar el R-Type Delta, estaba muy nervioso, pero al mismo tiempo también creía que podíamos encontrar una solución; algún punto en común (entre la iteración anterior y el Delta)”, reflexiona Kujo.
Este “punto en común” no es nostalgia visual. Esto es estructural. Los shooters arcade de Irem se basan en la intención: por qué existe el enemigo, dónde aparece y cómo obliga al jugador a reaccionar. Nuestro objetivo es trasladar este espíritu a un nuevo hardware y utilizar gráficos 3D por primera vez.
Kujo explica: “En particular, la mentalidad que adquirí durante mi tiempo en Irem (sobre crear especificaciones enemigas, ubicaciones de enemigos y ser audaz al estructurar la fase de diseño de niveles) se convirtió en la base para el diseño del juego R-Type Delta”.
Esta forma de pensar ayuda a explicar por qué R-Type todavía se siente único en el género, incluso cuando evoluciona hacia 3D como Delta. Si bien sus mecánicas son icónicas, Kujo cree que su poder proviene de las reglas de diseño que las rodean.
“Por supuesto, características como Force y Wave Cannon son esenciales, pero creo que lo que realmente destaca es la coherencia en el diseño de niveles y la creación de enemigos que da vida a estas mecánicas, la audacia de las composiciones de escenario y el rechazo a seguir tendencias fugaces en el ritmo del juego”, dijo.
Plantilla tipo R
Esta negativa a seguir las tendencias era inusual incluso a finales de los 80 y principios de los 90, cuando los desarrolladores de juegos arcade estaban bajo presión constante para mejorar la velocidad y el espectáculo. En cambio, R-Type requiere que los jugadores disminuyan la velocidad, aprendan y sobrevivan. Esta filosofía es sorprendentemente duradera y permite que coexistan diferentes generaciones de juegos tipo R.
“Debido a esto, incluso cuando los remakes de juegos más antiguos coexisten con títulos más nuevos, ambos logran compartir características comunes manteniendo sus propias personalidades”.
Para Kujo, esto no es casualidad: “Esta coexistencia muestra que varias compañías continúan lanzando juegos R-Type en paralelo, y que la serie R-Type es más que una simple serie de juegos; se ha convertido en un formato que continúa influyendo en todo el género de shooter”.
A pesar de décadas de secuelas, remasterizaciones y reinterpretaciones, Kujo es sincero a la hora de establecer puntos de referencia. “Odio admitirlo, pero siento que el R-Type original era el más completo en todos los sentidos”.
Eso integridad es un producto directo de su época. El R-Type original se construyó en una época en la que había que ganar todos los puntos en los juegos de arcade, la curva de dificultad era implacable y la identidad visual tenía que ser visible instantáneamente en las salas de juegos ruidosas y llenas de humo.
“Cualquier persona involucrada en la creación de un juego R-Type quedará fascinada e impresionada por la originalidad y audacia de su diseño de niveles”.
Para Kujo, ciertos momentos aún definen el ADN del diseño de la colección. “Los Wave Cannons, la Fuerza y los enemigos que tienes que derrotar con ellos… los Gormands en la Fase 1, los Enormes Acorazados en la Fase 3, los Green Clusters/Blobs en la Fase 4, los Mula/Slithers en la Fase 5: todos son muy refinados en su naturaleza y visuales como enemigos”.
Las obras posteriores no buscaron escapar de la sombra del original, sino que lo abrazaron, lo desarrollaron e incluso lo subvirtieron. “Incluso cuando creamos un nuevo juego R-Type, desglosamos el escenario y los componentes enemigos del R-Type original y los usamos como marco sobre el cual agregar nuevas ideas”.
influencia externa
Sin embargo, los pensamientos de Kujo nunca fueron moldeados únicamente por Sagitario. Aunque el clásico Irem juegos retro Shooters como R-Type, R-Type II, R-Type III e Image Fight se integraron directamente en los juegos de Kujo, R-Type Delta y R-Type Final 2 / 3 Evolved, y otros géneros también dejaron su huella.
“Además de los shooters, el Resident Evil original y Another World también influyeron en el diseño del juego y el desarrollo de Disaster Report”, dice, explicando que no es el género sino la intención lo que vincula esos juegos con R-Type. “La audacia y claridad de la experiencia que querían que los jugadores tuvieran fue muy útil. Ambos juegos son juegos que respeto profundamente”.
Esta claridad de pensamiento sustenta el consejo de Kujo a los jóvenes diseñadores de hoy que intentan canalizar la creatividad retro. “Determinar qué constituye un estilo ‘retro’ es complicado, pero si lo definimos como un juego de acción o de disparos con vista lateral o de arriba hacia abajo, recomiendo reducir el diseño del juego a sus componentes clave tanto como sea posible durante el proceso de diseño”.
Devolviendo el juego a sus fundamentos, dijo Kujo. “Considere sólo tres elementos: el objetivo del jugador, los obstáculos para lograr ese objetivo y proporcionar a los jugadores formas de superar esos obstáculos. Tómese el tiempo para pensar en su juego desde esta perspectiva”.
Consejos para nuevos desarrolladores
También planteó la advertencia de años de lanzar juegos bajo presión. “Más importante aún: si bien puede ser útil observar a otros jugar tu juego, no prestes demasiada atención a sus comentarios verbales”.
Pero ten en cuenta que “puede doler cuando alguien critica un juego en el que has trabajado tan duro, pero los elogios también pueden ser una carga pesada”.
Cuando se trata de adaptar el pensamiento de diseño clásico a los jugadores modernos, Kujo no pretende tener todas las respuestas. “En cuanto a la adaptación a los jugadores modernos, es algo que todavía estoy aprendiendo. Actualmente estoy aprendiendo de los empleados más jóvenes”.
Visto a través del lente de la escena arcade de los años 80 de Irem, la resistencia del R-Type tiene sentido. No está diseñado para perseguir tendencias o abrumar todo con velocidad, sino para ejercer presión a través de la estructura, la memoria y la moderación. Esta base se sentó durante una de las eras más exigentes del desarrollo de arcade y es la base que continúa respaldando la serie décadas después.
Clear River Games lanza R-Type Delta: HD potenciado sal ahora interruptor de nintendoPlayStation 5 y PC (a través de Steam).