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Desde máquinas arcade de los 80 hasta remakes retro, Kazuma Kujo explica el legado de diseño del R-Type

Pocos shooters arcade dejan huellas tan profundas como R-Type. Sus imágenes están grabadas en la memoria colectiva: la Fuerza haciendo ping-pong en la pantalla, cañones de olas cargando en silencio, niveles que se sienten menos como escenarios y más como ecosistemas hostiles. Pero comprenda por qué el R-Type aterrizó con tanto impulso a fines de la década de 1980 y continúa inspirándose en el R-Type Delta: HD Boosted, y ser reproducido (tengo Evercard carrito de compras), tienes que ir más allá de la pantalla y volver a Irem y a los momentos específicos de la historia de los juegos arcade que le dieron forma.

A mediados de la década de 1980, las salas de juegos se habían convertido en una competencia despiadada y los tiradores estaban atrapados en una carrera armamentista espectacular y difícil. Empresas como Toaplan, Konami y Namco están iterando rápidamente, pero Irem tiene una imagen diferente. Si bien muchos tiradores se centran en la velocidad y la reacción, los juegos de Irem tienden a parecer más pesados, más deliberados y más opresivos espacialmente. juegos retro Al igual que Image Fight y Mr. Heli, prioriza el comportamiento, la ubicación y la presión del enemigo sobre el caos que llena la pantalla original.

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