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Usar modelos 3D para crear bajorrelieves

Acompañando a este artículo hay dos videos que hice y que pueden ser útiles si está interesado en usar modelos 3D para crear mapas de altura en escala de grises o imágenes alfa adecuadas para bajorrelieve.

Parte 1

parte 2

En estos dos videos, analizo tres métodos para crear imágenes alfa usando modelos 3D y comparo los resultados al final. Puede resultar útil ver el vídeo antes de leer este artículo, pero también he intentado incluir información útil aquí.

ZBrush

El primer método utiliza la herramienta make Alpha de ZBrush. Esta herramienta es muy fácil de usar si tienes ZBrush. Las herramientas de modelado de ZBrush también proporcionan proyección en bajorrelieve. He mostrado cómo usarlo en el primer video, pero hay mucho más. Documentación en línea Respecto a este tema.

Licuadora, Krita y PixPlant

El segundo método utiliza un software híbrido que incluye mezclador, caer y Planta de píxeles 5.

Desarrollé este método de hacer modelos en bajorrelieve utilizando modelos 3D durante el último año utilizando varios programas y prueba y error. Es un poco complicado y requiere mucho tiempo, pero proporciona mejores resultados que el método ZBrush y tiene otros usos.

Si se usa junto con los modificadores Retopología, Mapa UV y Mapa de desplazamiento, es útil para crear imágenes de bajo relieve a partir de modelos posados. Todo esto es muy técnico y requiere mucho tiempo, pero creo que algún día podría resultar útil. Pero tuve que tomar nota porque era bastante complicado. No estoy diciendo que esta sea la forma final ni nada por el estilo, probablemente haya una manera mejor, pero la pongo aquí por si acaso es útil.

Si alguien encuentra esto útil y necesita los archivos de Blender, puede Descargar aquí. He incluido las instrucciones básicas en un archivo de texto y como comentarios en el archivo de Blender. Lo siento, no puedo brindar más soporte técnico más allá de eso, necesitará conocimientos básicos de Blender, Krita y el uso de herramientas como PixPlant para convertir texturas a formatos de mapas normales o de mapas de altura, a menos que esté satisfecho con los pases de niebla/profundidad.

Actualizado el 8 de noviembre

Blender Hay un nuevo complemento de Blender en el mercado, puedes consultarlo:

Bildeform: realizador de bajorrelieve a partir de tu modelo

esta hecho de Giambattista von Nettersheim y disponible en mercado de mezcladores Como complemento pago.

Lo probé e hizo que el proceso fuera muy fácil y rápido y dio mejores resultados que mi método manual. El desarrollador me dijo que mi video sobre el método del bajorrelieve lo ayudó a investigar el complemento, lo cual creo que es fantástico, pero no me pagaron por mencionar su recurso: me pagué a mí mismo para probarlo y apoyar al desarrollador. Escribiré una publicación más detallada sobre mis pensamientos.

salvador

El tercer método que probé utilizó un método llamado salvador Esto es algo que descubrí completamente por accidente esta semana después de ver videos de YouTube sobre varios temas sobre técnicas de arte 3D.

Divulgación completa: pedí permiso para escribir algo sobre este software y amablemente me dieron una licencia para probarlo. (Por supuesto, seguiré siendo imparcial, por eso menciono otros métodos en este artículo).

Este es un software muy fácil de usar y eficaz para crear imágenes en bajorrelieve desde otras perspectivas de modelos 3D. Tiene ventajas sobre el método Blender ya que está mejor optimizado para aprovechar la GPU y puede cargar modelos más detallados. Una de las razones por las que tengo que usar el método de mapeo de desplazamiento en Blender es porque los modelos más grandes ocupan demasiada memoria para su uso. La versión pro te permite importar múltiples objetos y mapas normales.

También lo probé con un mapa normal de ardilla que hice hace un tiempo. Algo así como un efecto Han Solo atrapado. Creo que la idea de usar mapas normales en un programa es crear efectos combinados interesantes con otros modelos 3D, en lugar de usarlos individualmente.

Relief Maker para crear mapas de altura a partir de modelos 3D

Probé el programa usando un archivo exportado desde ZBrush, que bloqueó Blender, pero funcionó sin problemas. Es muy rápido con mi GPU (Nvidia GTX 1660 Super).

Relief Maker para crear mapas de altura a partir de modelos 3D

Sin embargo, es una buena práctica extraer primero una malla con alto detalle, especialmente si desea utilizar varios modelos. Se cargarán más rápido y se utilizarán con menos intensidad. Descubrí que el ajuste preestablecido de diezmado de 250k en ZBrush hizo un buen trabajo al preservar la mayoría de los detalles en mis esculturas de alto detalle y realmente redujo el tamaño del archivo. De todos modos, si quiero hornear texturas en otros programas sin pasar todo el día cargando modelos, tengo que hacer esto porque mientras 3D Coat puede manejar modelos muy densos, Substance Painter y Blender no pueden.

En el vídeo, pruebo Relief Maker utilizando un modelo de león de dominio público. tener Enlaces a varios modelos. Puedes usarlo en su sitio web.

Aquí hay algunas capturas de pantalla más de mis pruebas en el programa.

Relief Maker para crear mapas de altura a partir de modelos 3D
Relief Maker para crear mapas de altura a partir de modelos 3D

Relief Maker es un nuevo software de una empresa llamada Relief Maker ALIBRAY LIMITED. También desarrolló un software CAD que existe desde hace muchos años. tiene un Nuevo descuento de lanzamiento Actualmente existen diferentes opciones de licencia según las necesidades de uso. También puede solicitar una prueba de 7 días, pero no se ofrece ninguna opción de exportación.

Creo que es realmente fácil de usar y los resultados de exportación tanto para objetos como para imágenes 3D son realmente buenos, mejores y más fáciles que otros métodos que he probado.

Como ya mencioné, es posible crear mapas de altura en objetos 3D usando otro software, pero es muy técnico en comparación y no captura el mismo nivel de detalle a menos que importes el alfa de Relief Maker a ZBrush o 3DCoat, que pueden soportar el alto nivel de subdivisión requerido.

Mapa de altura utilizado como Alpha convertido a modelo 3D en ZBrush

En mi opinión, las imágenes alfa de Reliefmaker son los mejores de los tres métodos que he probado, pero sigo usando los demás ya que todos tienen sus usos. Honestamente, creo que Relief Maker es el más rápido, más fácil de usar y ofrece los mejores resultados de los tres métodos.

Relief Maker tiene un sitio web muy bueno, con mucha documentación y vídeos útiles sobre cómo utilizar el software y cómo utilizar los resultados en otro software. Está dirigido a personas de industrias como la carpintería, el diseño de monedas, el grabado láser, la joyería, el diseño de cavidades de moldes, el 3D CG, el desarrollo de juegos y el arte y la escultura. Puedes usarlo para crear Imagen de la estructura de Rebelle 7 así como también.

creo que esto es correcto Sistema CNC de píxeles así como también.

CNC de píxeles

gracias por leer

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