Saltar enlaces

Desarrollo visual de los niveles del jefe principal. "camino sangriento" Producido por Broken Bulb Studio

Tuve la oportunidad de dirigir el arte y desarrollar visualmente un nivel de jefe importante para un juego llamado Bloodpath. Tomé en consideración esta escala de diseño de niveles en la medida en que el estado de ánimo y cada detalle deberían poder reflejar la historia.
*Los recursos utilizados en este nivel son solo marcadores de posición y serán reemplazados más adelante por recursos del estudio.
¡Esto fue parte de la preproducción que superó mis límites para dar esta vibra!

Home
Account
Cart
Search
¡Hola! ¡Pregúntame lo que quieras!
Explore
Drag