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Bildeform versión 2: Convierte imágenes y 3D a bajorrelieve en Blender

Hola, hoy estoy trabajando en la versión 2 del complemento Bildeform para Blender, disponible en Super Hive (enlace de afiliado)

Compré la versión 1 de este complemento el año pasado e hice un vídeo breve al respecto. La primera versión del complemento solo usaba modelos 3D para crear relieves, pero la segunda versión también puede usar imágenes para crear relieves y agrega un modo de nueva generación.

Este complemento le permite exportar mapas de altura, profundidad y curvatura por separado.

Este complemento funciona con Blender 4.2 o superior. Necesitas una GPU con al menos 6 GB de VRAM. Se ejecuta localmente en su computadora. Este complemento está disponible para MacOS. Según la documentación del complemento, es compatible pero no probado. El complemento tiene documentación extensa y también tiene consejos de ayuda contextual en Blender si desea saber qué hacen las diferentes configuraciones.

La nueva versión tiene dos modos de generación: generación con modelos 3D y generación con imágenes. Utiliza algo llamado MoGe-2 para el relieve de la imagen. También tiene un nuevo modo llamado DGP, que significa Procesamiento de Geometría Discreta. Esto produce un mapa de altura más realista y preciso en comparación con los otros dos métodos del complemento (Frankot Chellappa y Kernel Approach). El método del kernel es un método avanzado del método del kernel gaussiano. Tiene una mejor preservación de características y mejora de detalles que el método Frankot Chellappa. El método DGP es adecuado para relieves procesados ​​con imágenes y también se puede utilizar con relieves procesados ​​con modelos 3D. Este complemento utiliza Distill Any Depth para generar mapas de profundidad. Una vez que haya generado el relieve utilizando un modelo 3D o una imagen importada, puede exportar la imagen de desplazamiento.

Se pueden exportar hasta 13 mapas, incluidas diferentes combinaciones de diferentes intensidades. La ventaja de mantener separados los mapas de altura, profundidad y curvatura es que también puedes combinar estos mapas como mejor te parezca en un editor de imágenes como Photoshop o Affinity Photo.

Creo que esta es una gran actualización del complemento y tengo muchas ideas sobre para qué se puede utilizar. La mejora en la cantidad de detalles que puedes crear es excelente, en algunos casos se ve mejor que Relief Maker (en mi opinión) y capturar escenas 3D existentes en Blender es más conveniente. No es un servicio de suscripción, pagas una vez y luego obtienes actualizaciones gratuitas. Ya compré la segunda edición el año pasado, así que no hay ningún cargo y las actualizaciones están en mi biblioteca en Superhive.

Las aplicaciones típicas del mundo real pueden incluir la creación de diseños en relieve para impresión CNC y 3D, pero también se puede utilizar para crear arte digital.

Gracias por leer.

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