Esta técnica que hace que el pixel art 2D parezca 3D es sorprendente

¿Crees que el pixel art sólo es adecuado para juegos 2D sencillos? no necesariamente. El hardware moderno y cierta magia técnica permiten a los desarrolladores de juegos de hoy dar a los juegos 2D la ilusión de profundidad artística, pero muchos todavía se sorprenden de cómo se logra esto.
Si bien hay muchas maneras de hacer que el arte 2D parezca 3D (o algunos podrían decir 2.5D), un desarrollador independiente ha desglosado el apilamiento de sprites, una técnica que los pequeños desarrolladores independientes pueden utilizar. software de desarrollo de juegos Al igual que GameMaker o el motor Godot de código abierto, no es necesario software de modelado 3D. La explicación dura sólo un minuto.
¿Qué es el apilamiento de elfos?
El apilamiento de sprites es una técnica de desarrollo en la que se superponen múltiples cortes de imágenes 2D como secciones transversales horizontales de un modelo vóxel, haciéndolo parecer un objeto tridimensional sin utilizar un modelo 3D real. Las capas deben tener el mismo tamaño y superponerse, pero tener desplazamientos verticales más pequeños.
Las CPU modernas permiten apilar miles de sprites sin afectar los FPS (consulte nuestra selección de Las mejores computadoras portátiles para el desarrollo de juegos.). La altura y el ángulo percibidos de un objeto se controlan mediante el desplazamiento y la rotación de cada corte, y se utiliza una capa o jerarquía ordenada en profundidad para hacer que los cortes se representen correctamente, dando a los cortes superiores la máxima prioridad.
Apilamiento de sprites 101 🧩 #pixelart #indiedev #GameMaker pic.twitter.com/ZL9Jk7oK765 de enero de 2026
En el vídeo de arriba, el desarrollador de juegos independiente Teo Chhim detalla cómo se puede utilizar la tecnología para dar profundidad artística a los juegos 2D. Está utilizando este enfoque para crear un juego de misterio y asesinatos retro pixel art llamado Detective Fantasia: EXCALIMURDER, inspirado en la legendaria espada de la Piedra.
Teo también muestra cómo usar esta técnica para que parezca que la textura está girando.
Si bien el concepto de apilamiento de sprites es prácticamente desconocido, la demostración sorprendió a algunas personas.
“Creo que cuando sonó la campana mi mente inmediatamente se rompió”, escribió un usuario en los comentarios. “Llamar al video 101 pasa instantáneamente de dibujar cuadrados a vudú”, escribió otra persona.
“Siempre pensé que estaban hechos a partir de un único modelo 3D al que se le aplicaba algún tipo de filtro, DEAM”, dijo alguien más.
Puedes agregar el próximo Detective Fantasia de Teo: EXCALIMURDER a tu lista de deseos vapor.