El XbotGo Falcon manos libres de $599 captura deportes como una emisora de televisión
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¿Qué harían los padres si pudieran grabar a su hijo o hija jugando un partido entero sin tocar la cámara? El XbotGo Falcon acaba de lanzarse para pedidos anticipados en CES 2026 en Las Vegas por $ 599 y está diseñado para capturar eventos deportivos similares a la transmisión televisiva.
Obviamente, la gran cantidad de ángulos de cámara y el equipo de personalidades de la transmisión no agregan todo el color al juego, pero este dispositivo se siente como el sueño de un comentarista deportivo aficionado. La promesa aquí es que los padres, entrenadores, fanáticos o jugadores puedan deshacerse de sus teléfonos y usar algo como el Falcon para hacer el trabajo, convirtiendo la visión por computadora y el control automatizado de la cámara en un operador de cámara de acción manos libres impulsado por inteligencia artificial.
No se requiere suscripción para usarlo, lo que hace que una compra independiente sea una apuesta asequible para cualquiera que desee seguir la acción en vivo en múltiples deportes, desplazando, inclinando, haciendo zoom e incluso aislando jugadores individuales automáticamente. La promesa es simple, pero ambiciosa: configúrelo, presione grabar y deje que el sistema se encargue del resto.
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Diseño físico y óptica.
Visualmente, el Falcon es compacto y relativamente liviano con 810 gramos (28,6 onzas). Ofrece rotación de 360° e inclinación de 160° y funciona mediante controles eléctricos en lugar de ajustes manuales. El campo de visión de 120° de la cámara proporciona una imagen de referencia amplia que el sistema puede recortar y ampliar digitalmente según sea necesario.
Utiliza el sensor CMOS Sony IMX678 RK tipo 1/1,8 pulgadas. El posicionamiento de XbotGo es bastante bueno y está optimizado para jugar de día y de noche. Hay dos lentes, u “ojos de IA”, uno de los cuales se centra en seguir la acción, mientras que el otro se centra en capturar los aspectos más destacados y aislar a los jugadores si es necesario. En total, hay 6 TOPS de potencia de procesamiento de IA disponible. La batería de 10.000 mAh puede grabar hasta tres horas por carga.
La idea general con Falcon es no sostenerlo en absoluto. En cambio, viene con un trípode exclusivo que puede extenderse hasta cuatro metros. Para mayor estabilidad, puedes pesarlo con un saco de arena o una bolsa de pesas llena de agua. El sistema incluye estabilización óptica, pero no protege contra vibraciones sostenidas o fuertes ráfagas de viento.
Lo que más falta en todos estos son las fotografías. Los halcones no los atrapan, así que esto es enteramente una obra de video. Eso no quiere decir que no sea posible mediante una futura actualización de firmware, pero no hay planes obvios para hacerlo en este momento.
Seguimiento de juegos y jugadores
En el corazón de Falcon se encuentra un algoritmo de movimiento de IA basado en modelos de visión por computadora que se ajustan individualmente para cada deporte. Falcon puede admitir al menos 10 deportes. El fútbol, el baloncesto, el lacrosse, el rugby y el rugby presentan diferentes desafíos, desde campos amplios hasta objetos que se mueven rápidamente. Pero también tienen una cosa en común: nosotros, como espectadores, vemos el campo de juego desde una perspectiva horizontal en la pantalla. La acción simplemente sigue la progresión del drama.

En pocas palabras, eso es lo que hace el Falcon, aunque hay más después de hablar con representantes de la compañía en la feria. Intenta ajustarse entre un enfoque único para todos y un sistema que aplica “lógica de movimiento específico” para decidir hacia dónde debe mirar la cámara en un momento dado.
Esto podría ser tan simple como seguir la acción a medida que sucede o obtener una comprensión más profunda del ISO del reproductor. A través de la identificación del número de camiseta, los Falcons pueden apuntar a atletas específicos y rastrearlos durante todo el juego. Los padres pueden decirle al sistema que rastree al “número 11” y la cámara intentará mantener a ese jugador centrado, acercándose y alejándose según sea necesario. Cuando a las camisetas les faltan números, la aplicación XbotGo les permite hacer clic manualmente en los jugadores para asignarles un seguimiento.
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Paradójicamente, en este caso los padres se convierten en directores. No sólo tienen que filmar el juego, sino que también determinan qué deben priorizar las cámaras. La inteligencia artificial se encarga de la mecánica del tiro, mientras que la intuición humana se encarga de los matices, ya sea un delantero estrella, un portero o un niño que practica un deporte organizado por primera vez.
Graba, almacena y transmite
Falcon maneja la grabación a través de una combinación de almacenamiento local y en la nube. XbotGo incluye 20 GB de almacenamiento gratuito en la nube, que se dice que es suficiente para una gran cantidad de juegos (dependiendo de la resolución). Un juego típico de 50 minutos grabado a 1080p consume aproximadamente 1,3 GB de datos y, si la resolución es lo suficientemente buena, se pueden almacenar juegos de toda una temporada. En 4K todavía no has llegado muy lejos.
El almacenamiento local se ve acentuado por una ranura para tarjetas microSD, que admite tarjetas de hasta 1 TB. Con las tarjetas de 2 TB ahora presentadas en CES, será interesante ver si el soporte para estas tarjetas termina ahí, ya que no hay forma de obtener un SSD externo como alternativa. No importa dónde se guarde el juego, la aplicación XbotGo recopila grabaciones locales y en la nube para reproducirlas y editarlas.
También existe la opción de transmitir vídeo en directo directamente al sitio web de XbotGo o a través de otras plataformas compatibles con RTMP (Protocolo de mensajería en tiempo real), como YouTube y Facebook. Las personas con acceso al enlace no necesitan crear una cuenta ni instalar una aplicación para escuchar.
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Diferentes deportes, diferentes desafíos.
El problema es que es difícil ver qué tan efectivo sería XbotGo en deportes donde la acción cambia con frecuencia de dirección o perspectiva. Los deportes de interior, como el baloncesto y el hockey, se practican en áreas cerradas, mientras que los deportes al aire libre, como el fútbol y el rugby, se practican en campos más grandes, con mayor distancia, profundidad y escala.
Y luego está el béisbol, que presenta algunos desafíos. El ángulo de transmisión principal desde detrás del lanzador hacia el bateador requiere el ángulo opuesto para ver hacia dónde va la pelota después de ser golpeada. Los diseñadores de Falcon dicen que han creado un modo de béisbol dedicado que permite al sistema rastrear a los jugadores que salen de la caja de bateo, rastrear a los corredores de bases y manejar múltiples corredores de bases a la vez. El objetivo es asegurarse de no perderse nada de la acción, incluso con sólo dos cámaras montadas detrás del portón trasero.
En el hockey, el disco es pequeño, oscuro y lo suficientemente rápido como para deslizarse de palos, patines y cristales. En estas situaciones, la cámara priorizará a los jugadores agrupados cerca de la red y hará zoom en ese grupo. Aquí no hay zoom óptico, así que no espere una calidad superior a medida que se acerca. Durante una fuga, sigue al jugador más aislado y que se mueve más rápido, asumiendo que es él quien dirige la jugada.
XbotGo sugerirá la ubicación, pero no necesariamente la altura, dejando esa parte en manos del usuario. Mucho depende del tamaño del área de juego y del potencial para puntos de vista más amplios.

Aspectos destacados y edición posterior al partido
En cuanto a la posproducción, la IA integrada puede escanear imágenes para identificar momentos clave y compilar los momentos más destacados. Esto aún no está generalizado en todos los dispositivos, siendo el baloncesto el único deporte en el que esto puede suceder por sí solo en este momento.
Dado que el Falcon tiene un micrófono para grabar audio, hace todo lo posible para capturar el sonido del juego. También puede admitir micrófonos USB externos, como un micrófono de solapa o un micrófono boom USB, para que alguien pueda grabar su propia voz mientras mira el juego. En teoría, esto realmente podría configurar una pequeña transmisión para las ligas locales que quieran capturar todos los juegos de sus equipos y luego crear momentos destacados que luego puedan compartir en las redes sociales. La idea de agregar comentarios jugada por jugada a las ligas locales da pistas de cómo herramientas como Falcon pueden agregar un tono profesional a los deportes amateurs en comunidades diversas.
listo para jugar
El precio de 599 dólares es un poco sorprendente teniendo en cuenta lo que hace. Los deportes ya son bastante caros en algunos aspectos, por lo que las familias, entrenadores y jugadores que ya gastan dinero en cuotas de la liga, equipo y viajes cada temporada pueden encontrar este equipo más fácil de justificar.
Actualmente, XbotGo solo vende el Falcon directamente desde su sitio web y minoristas en línea, así como el Chameleon, un producto anterior que hacía lo mismo pero usaba un teléfono inteligente instalado. Ninguno de los dos tiene posibilidades de reemplazar a los equipos de transmisión profesionales, pero los deportes locales pueden encontrar un uso real en dispositivos portátiles capaces de capturar cada juego.
Los padres quieren imágenes de alta calidad de los juegos de sus hijos, las ligas quieren formas asequibles de archivar y compartir juegos y los locutores aficionados sueñan con algo que se parezca más a la cobertura profesional.
Se hizo hincapié en la actuación con poca luz como una prioridad, lo que refleja las realidades de la práctica nocturna y los lugares comunitarios mal iluminados.
La longitud y estructura de cada carrete destacado depende del deporte. En un partido de fútbol, un clip puede contener el partido completo, desde el comienzo repentino hasta el final. En el baloncesto, esto podría incluir los pocos segundos de preparación antes de disparar. El propósito de esta edición contextual es reducir el tiempo que los padres y entrenadores dedican a limpiar horas de metraje.
Los entrenadores, ligas y organizaciones comunitarias pueden encontrar mayor valor en equipos compartidos que puedan cubrir múltiples juegos.