Escape del lodo de IA, consejos de Figma Make, experiencia de usuario de juegos de mesa
Recursos seleccionados semanales para diseñadores, pensadores y creadores.

“La IA ahora es omnipresente en nuestros flujos de trabajo, pero tiene un precio: la uniformidad. Últimamente, los productos han comenzado a verse y sentirse homogéneos e indistinguibles, lo que resulta en marcas diluidas e interacciones cada vez más aburridas. Las grandes tecnologías allanan el camino para que otras sigan; es hora de dejar de conformarse con “suficientemente bueno” y seguir ciegamente las convenciones establecidas. Sigamos resolviendo los problemas de los usuarios y hagámoslo mediante el uso de la artesanía”.
Escapar del atolladero de la IA: por qué los MVP deberían ser divertidos →
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Introducción a la animación Mobbin →
(Patrocinado) La biblioteca de referencia de diseño web y móvil más grande del mundo acaba de mejorar. Descubra cómo las aplicaciones de primer nivel utilizan el movimiento para guiar, deleitar y crear experiencias fluidas, ahora disponible en Mobbin.
Selecciones del editor
- Cuando tu mejor trabajo es desperdiciado →
¿Por qué perdemos todas las batallas presupuestarias?
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El medio es el mensaje.
pasar a través Adil SL - Por qué no puedes reparar tu iPhone →
Y cómo toda la industria tecnológica se está beneficiando de ello.
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UX Collective es una publicación de diseño independiente que tiene como objetivo elevar las voces de diseño desconocidas y ayudar a los diseñadores a pensar de manera más crítica sobre su trabajo.

Itshover: Los íconos estáticos ahora se sienten muertos →
hazme pensar
- Moylan’s Arrow: curso de IA sobre experiencias impulsadas por la IA →
“Moylan Arrow fue una idea increíblemente útil que Ford implementó de inmediato y ha sido ampliamente adoptada por otros fabricantes. También es un gran ejemplo de buena arquitectura de información y contiene lecciones importantes a medida que avanzamos en la era de la inteligencia artificial”. - Las ideas son baratas, la ejecución es aún más barata. →
“¿Recuerda que tener una gran idea es la parte fácil? Las ideas no valen nada. Lo valioso es el compromiso. Coraje. Planificación, destreza técnica, la capacidad inquebrantable de pensar día y noche en el producto, el espacio del problema y obsesionarse una y otra vez, insatisfecho, hasta que tenga una solución que funcione. Requiere esfuerzo, capacidad intelectual, aprendizaje, iteración, fracaso. El LL.M. rompió esta verdad de larga data en un millón de pedazos”. - Es difícil justificar un ícono del lago Tahoe →
“Avance rápido hasta 2025. Apple lanza macOS Tahoe. ¿La atracción principal? Agregar íconos desagradables, que distraen, ilegibles, desordenados, confusos y frustrantes a cada elemento del menú (¡sus palabras, no las mías!).”
Pequeña joya de la semana

Experiencia de usuario en el diseño de juegos de mesa. →
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La relación especial de Apple y Sony →
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Herramientas y recursos
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En qué consiste realmente un buen consejo.
pasar a través Lindsay Norberg - Seguridad de la investigación de la experiencia del usuario →
La investigación de usuarios posterior a la COVID-19 requiere planes de protección revisados.
pasar a través Dr. Urvashi Sharma - Investigación de experiencia de usuario en el LL.M. era →
Defina la calidad, guíe las señales y dé forma al valor de la producción de IA.
pasar a través Connor Joyce
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