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Escape del lodo de IA, consejos de Figma Make, experiencia de usuario de juegos de mesa

Recursos seleccionados semanales para diseñadores, pensadores y creadores.

“La IA ahora es omnipresente en nuestros flujos de trabajo, pero tiene un precio: la uniformidad. Últimamente, los productos han comenzado a verse y sentirse homogéneos e indistinguibles, lo que resulta en marcas diluidas e interacciones cada vez más aburridas. Las grandes tecnologías allanan el camino para que otras sigan; es hora de dejar de conformarse con “suficientemente bueno” y seguir ciegamente las convenciones establecidas. Sigamos resolviendo los problemas de los usuarios y hagámoslo mediante el uso de la artesanía”.

Escapar del atolladero de la IA: por qué los MVP deberían ser divertidos
pasar a través James Skinner

Introducción a la animación Mobbin
(Patrocinado) La biblioteca de referencia de diseño web y móvil más grande del mundo acaba de mejorar. Descubra cómo las aplicaciones de primer nivel utilizan el movimiento para guiar, deleitar y crear experiencias fluidas, ahora disponible en Mobbin.

Selecciones del editor

UX Collective es una publicación de diseño independiente que tiene como objetivo elevar las voces de diseño desconocidas y ayudar a los diseñadores a pensar de manera más crítica sobre su trabajo.

Itshover: Los íconos estáticos ahora se sienten muertos

hazme pensar

  • Moylan’s Arrow: curso de IA sobre experiencias impulsadas por la IA
    “Moylan Arrow fue una idea increíblemente útil que Ford implementó de inmediato y ha sido ampliamente adoptada por otros fabricantes. También es un gran ejemplo de buena arquitectura de información y contiene lecciones importantes a medida que avanzamos en la era de la inteligencia artificial”.
  • Las ideas son baratas, la ejecución es aún más barata.
    “¿Recuerda que tener una gran idea es la parte fácil? Las ideas no valen nada. Lo valioso es el compromiso. Coraje. Planificación, destreza técnica, la capacidad inquebrantable de pensar día y noche en el producto, el espacio del problema y obsesionarse una y otra vez, insatisfecho, hasta que tenga una solución que funcione. Requiere esfuerzo, capacidad intelectual, aprendizaje, iteración, fracaso. El LL.M. rompió esta verdad de larga data en un millón de pedazos”.
  • Es difícil justificar un ícono del lago Tahoe
    “Avance rápido hasta 2025. Apple lanza macOS Tahoe. ¿La atracción principal? Agregar íconos desagradables, que distraen, ilegibles, desordenados, confusos y frustrantes a cada elemento del menú (¡sus palabras, no las mías!).”

Pequeña joya de la semana

Experiencia de usuario en el diseño de juegos de mesa.
pasar a través Jason Cogan

Más allá de la conversación: el lenguaje natural como influenciador interactivo
pasar a través Pradeep Kumar Cheradurai

La relación especial de Apple y Sony
pasar a través Neil Dozum

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Escape del lodo de IA, consejos de Figma Make, experiencia de usuario de juegos de mesa Publicado originalmente en Colectivo de experiencia de usuario En Medium, la gente continúa la conversación destacando y respondiendo a esta historia.

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