Este juego de Unreal Engine 5 podría convertirse en el juego independiente más aterrador de 2026
Aunque Serenity Forge comenzó como un desarrollador independiente, la empresa con sede en Colorado es generalmente más conocida como editora de otros juegos independientes. Sin embargo, no se trata sólo de financiación o marketing, sino también de codesarrollo, ya sea que se trate de codificación, arte o escritura. Luego ha ido perfeccionando sus habilidades para volver a desarrollar sus propios proyectos, como el próximo Fractured Blooms.
Si hay algo que este acogedor simulador de vida tiene en común con los juegos con los que la compañía ha trabajado en el pasado, es sin duda la obra maestra de culto subversivo del Equipo Salvato, Doki Doki Literary Club, en la que Serenity Forge trabajó en la expansión Plus. versión. Después de todo, este es un juego que se presenta como una novela visual con lindos personajes de anime, pero también incluye explícitamente advertencias sobre su contenido inquietante. Broken Flower está ambientado en el género de simulación de vida que muchos encuentran cómodo, y pareces estar interpretando el papel de una chica anime. Pero a juzgar por el primer tráiler lanzado en el Summer Game Festival del año pasado, claramente algo no estaba bien.
¿Horror cómodo?
Desde la demostración del juego, puedes plantar cultivos, cocinar y hacer las tareas del hogar antes de acostarte y, de repente, el ciclo comienza de nuevo. Se puede decir que lo que se suma a su atmósfera extraña es su dirección de arte realista, su perspectiva en primera persona y el ambiente hogareño aparentemente ordinario, que tiene una atmósfera PT increíble. Sin embargo, existen algunas razones prácticas detrás de algunas de estas elecciones.
“Creo que la respuesta simple es que los gráficos fotorrealistas son la barrera más baja para que la gente los entienda”, explica Z. “Cuando un juego es relativamente similar al mundo real, entras en él con un conjunto de expectativas muy específico de que se verá y se comportará como el mundo real con el que estoy familiarizado. Esa es una excelente manera para nosotros de configurar un escenario subversivo. Creo que una de las cosas sobre las que somos bastante transparentes es que este juego es subversivo. Definitivamente no es lo que crees que es”.
Otra razón es que, a pesar de la idea preconcebida de que el fotorrealismo es el dominio principal de AAA, cree que también es más fácil que un enfoque estilizado. “Tienes que crear algo muy diferente, muy único, y los colores tienen que coincidir y los sombreadores tienen que ser correctos. Si vas a hacer algo realista, todo lo que tienes que hacer es mirar a tu alrededor y así es como se ve el mundo”.
Usando UE5
En cuanto a la perspectiva en primera persona, también explicó que la parte de cocina del juego será más torpe y menos inmersiva. Sin embargo, plantea la pregunta de por qué tu protagonista debería verse como un personaje de anime si estás jugando en primera persona, aunque también es interesante que no verás un reflejo en el espejo del baño cuando explores la casa. “Sin estropear demasiado el juego, los jugadores eventualmente se darán cuenta de que tu incapacidad para verte a ti mismo con mucha claridad es bastante necesaria”, bromeó Z.
a pesar de Motor irreal 5 A menudo es el motor elegido por los desarrolladores que buscan realismo; sus características también lo hacen ideal para equipos eficientes. “La demostración duró unos cuatro meses con un equipo de cuatro o cinco desarrolladores, por lo que fue realmente agradable poder iterar rápidamente”, explica Z. Sin embargo, también ayudó que el pequeño equipo ya hubiera utilizado el motor en otro proyecto que finalmente fue cancelado. “Nos ayudó a tener un equipo muy capacitado y, a través del proceso, supimos que podíamos comenzar de nuevo con un nuevo proyecto”.
Quizás otro factor detrás del fotorrealismo es que Broken Flowers está basado en una historia real. Es difícil decir exactamente qué significa eso, aunque no es nada nuevo para Z, cuya primera novela Loving Life es una novela visual que capturó su propia experiencia cercana a la muerte.
“Es algo que vivimos, una historia con la que luchamos y que probablemente sigamos luchando incluso hoy”, concluyó. “Como industria y quiénes somos como país, todo eso jugó un factor bastante importante en la creación de Broken Flowers. Así que tenía muchas emociones, muchas cosas que quería decir y, francamente, mucha ira que quería expresar”.
“Broken Flower” llegará pronto a Steam. puedes jugar Demostración gratuita Ahora.



