Cómo una obsesión infantil por las películas se convirtió en una carrera en el cine, los efectos visuales y los juegos
A todos nos gustan las películas como esta. parque jurásico y historia del jugueteasí como fascinante artesanía clásica. animacion disneypero no todo el mundo puede convertir esta pasión en una carrera. Pat Imrie trae su favorito de la infancia Las mejores películas de los 90 Y convirtió eso en una carrera de 17 años que abarcó las industrias creativas, comenzando como generalista independiente en 3D y progresando hasta más de una década trabajando en cine y efectos visuales de alta gama.
A lo largo del camino, Pat ha trabajado codo a codo con artistas en algunos de los estudios más respetados de la industria, incluidos Biblioteca de marcoDNEG, Cinesite y Scanline VFX. Su experiencia abarca efectos visuales, animación, trabajos episódicos y juegos, lo que le brinda las habilidades para avanzar por todo el proceso con facilidad. levantarse temprano arte conceptual al activo final, es competente El mejor software de modelado 3Dmodelado conceptual, escultura digital, modelado y texturizado son el centro de su práctica.
CB: ¿Dónde comenzó tu trayectoria artística?
Pat Imrie: Había estado dibujando y dibujando cuando era niño y mi sueño original era convertirme en dibujante. Sin embargo, ver Jurassic Park y Toy Story en los cines, y más específicamente ver los detalles detrás de escena en libros y revistas, me fascinó con cómo se hacían las películas y decidí que quería trabajar en películas.
Durante los años siguientes, esa idea se desvaneció y pensé en un trabajo “real”. Sin embargo, cuando tenía 14 años, leí un número de la revista 3D World y reavivó mi interés por el CG, el cine y la animación. Aprendí todo lo que pude sobre la industria. Inicialmente pensé que podría convertirme en animador, hasta que leí un artículo sobre los efectos visuales detrás de la película Underworld y me di cuenta: esto es lo que realmente quería hacer como carrera.
CB: ¿Qué suena de fondo mientras trabajas?
Pat Imrie: Las películas son mi opción cuando trabajo, las que he visto cientos de veces para que no me distraigan. Las series Goonies, En busca del arca perdida, Regreso al futuro y Alien son las más comunes. O escucho un podcast o documental, cualquier cosa informativa o interesante. Los temas van desde la vida silvestre, la historia, los crímenes reales… incluso mitos y leyendas sobrenaturales o paranormales están en la rotación.
CB: Si estuvieras empezando ahora, ¿qué palabras sabias apreciarías más?
Pat Imrie: Como artista, establecer límites y conocer tu propio valor es probablemente lo más importante. Es importante para tu propio bienestar y, como artista joven, no pensé en eso. Además, aprende que el fracaso está bien (y es normal) y que te ayudará a crecer como artista más que el éxito.
CB: ¿Existe algún desafío al trabajar en 3D?
Pat Imrie: Trabajar en 3D conlleva varios desafíos, cada uno de los cuales es exclusivo de su profesión. Ya sea modelado, animación, renderizado, etc. Artísticamente, uno de los desafíos para mí es adaptar diseños 2D a 3D. Copiarlo sólo te lleva hasta cierto punto: tienes que reinterpretar el diseño, modificándolo en los lugares correctos para garantizar que se conserve el “carácter” original del diseño y al mismo tiempo respetar las elecciones de diseño del artista original.
CB: ¿Cómo ha cambiado la industria 3D/VFX desde que comenzaste en la industria?
Pat Imrie: Accesibilidad. Entrar en 3D y VFX es mucho más fácil que nunca. Los recursos de aprendizaje son más abundantes que cuando comencé. El hardware y el software, aunque siguen siendo caros, son más baratos y, en muchos casos, existe una gama de alternativas de código abierto que permiten a cualquiera empezar a crear. ¡El código abierto es un poco como obtener software gratuito en CD de revistas hoy en día! Puedes probar cosas, ser creativo y disfrutar el proceso. Ojalá pudiera volver y experimentar ese sentimiento nuevamente.
CB: ¿Tiendes a ceñirte al 3D o también dibujas y pintas? Si es así, ¿qué y por qué?
Pat Imrie: Siempre tengo un cuaderno de bocetos a mano; sigue siendo mi recurso antes de acercarme a una computadora. Dibujar y escribir mis pensamientos sigue siendo mi preferencia; considero que es la forma más sencilla de sacarlos de mi cabeza.
CB: ¿Tiene algún proyecto apasionante en curso?
Pat Imrie: ¡Sí! Este es un proyecto de cortometraje que ha evolucionado varias veces en los últimos años a medida que he seguido desarrollándolo. Esto está basado en una historia corta que un amigo mío escribió en la universidad. Recientemente terminé un nuevo borrador del guión y comencé el proceso de modelar al personaje principal, lo cual fue un hito importante para el proyecto. Actualmente, el plan es hacerlo en Unreal Engine.
Para iniciarte en la tecnología, sí necesitas un cuaderno de bocetos: