MIO: Revisión de Orbital Memories: un metroidvania pictórico que recompensa la paciencia y la curiosidad
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MIO: Memoria en órbita
Editor Entretenimiento enfocado
Revelador 12 de 10
fecha de lanzamiento 20 de enero de 2026
Formato PS5 (revisado), Switch, Switch 2, Xbox Series X/S, PC
plataforma propiedad
MIO: Orbital Memory ha estado en mi radar por un tiempo. Me encanta un buen Metroidvania y aprecio los juegos con un diseño único y consistente. Para el juego de ciencia ficción de Douze Dixièmes, la dirección de arte proporcionó una apariencia pictórica extraordinaria construida desde cero, mezclando la sensibilidad de los cómics con texturas de acuarela en capas en el espacio 3D, elaboradas a lo largo de años de cuidadosa iteración en el motor patentado del equipo.
Aquí es donde MIO entra en juego. La exploración muestra con orgullo su influencia, con puntos de referencia familiares de metroidvania como nichos ocultos, rutas ramificadas y fragmentos de historia esparcidos por todo el mapa, pero el mundo se siente real. Escrito. A medida que desbloqueo nuevas partes del contenedor, no solo se expande el espacio de juego; Cambia el tono. Me encontré deambulando, capturando pequeños detalles, moviendo la cámara con el joystick derecho para encontrar cada línea de tinta y detalle, reconstruyendo la historia de fondo del entorno como si estuvieras deambulando por los paneles de una hermosa novela gráfica.
El arte eleva las ideas familiares
Sin embargo, detrás de este diseño visual se esconde un ritmo muy tradicional de Metroidvania: explorar, luchar, iterar, mejorar. Pequeños robots perdidos marcarán tu viaje, proporcionándote alguna historia, equipo o simplemente una razón para explorar cuevas remotas. El equipo y las nuevas habilidades te permiten deslizarte, luchar, escalar paredes y lidiar mejor con los peligros ambientales. Es todo un territorio cómodo, pero está bien pulido, con algún giro inesperado ocasional que te hace sonreír, ya sea una máquina gigante ilustrada y dormida o un humilde muñeco de nieve que se sacude la nieve para revelar un nuevo jefe mecánico.
Dicho esto, MIO no teme exigir precisión y, a veces, incluso exige mucho es. Muchas veces apreté el DualSense, me quejé ante la pantalla y luego vi cómo enviaban a mi pequeño robot a un punto de control por saltos mal calculados. Estos momentos difíciles pueden parecer un castigo, pero serás recompensado cuando finalmente completes una secuencia complicada: el laberinto devoradores de robots que requiere agarrarse y deslizarse es un verdadero dolor, o la sala de rompecabezas de plataformas hecha de máquinas de viento, realmente. tierra. Ese sentimiento de satisfacción, de descifrar algo que alguna vez me pareció injusto, es la razón por la que sigo volviendo a juegos como este.
Las peleas de jefes se basan en recuerdos y emociones.
El combate sigue un patrón similar. Las batallas contra jefes en MIO son únicas y variadas: desde escaramuzas centradas en la velocidad hasta duelos de proyectiles más lentos, cada pelea se siente como una pequeña prueba de memoria y estrategia. Aprecio particularmente cómo el sistema de equipamiento te permite alternar la configuración de MIO dependiendo de si estás ingresando a la sala de un jefe o simplemente explorando. Ajusta escudos adicionales y caídas de recursos para roaming de larga distancia, o intercambia aumentos de daño cuando se avecina una gran pelea. La configuración es inteligente y significa que tienes espacio para jugar como quieras y en el orden que más te convenga.
Esta flexibilidad también evita que las cosas se sientan demasiado frustrantes, ya que no todos los encuentros son perfectos. Golpeé al menos a un jefe cuya debilidad básicamente se reducía a esconderse en un lugar seguro hasta que su truco desapareciera. ¿Elegante? ciertamente. ¿emocionante? No tanto. Para los jugadores experimentados que prefieren la dificultad más alta, algunas de estas batallas pueden parecer demasiado indulgentes una vez que aprendes sus trucos.
Pero esto es un pequeño paso en falso en un juego independiente hermoso y bien diseñado. MIO: Memories In Orbit es un raro Metroidvania independiente que luce tan bien como parece SentirDouze Dixièmes ha construido un mundo que recompensa al jugador minucioso; cada rincón está lleno de personalidad, cada rincón secreto tiene un poco de peso narrativo y cada progresión parece que vale la pena.
Si bien MIO: Memories In Orbit no revoluciona el tipo de juego en torno al cual se basa, sí ofrece una nueva forma accesible y visualmente atractiva de explorar. El juego combina algunas ideas geniales con una estética bien elaborada, convirtiendo los ritmos de juego familiares en algo realmente divertido y original.