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Cámara(1) Una cámara digital táctil para la generación cansada de la pantalla

La mayoría de las fotos hoy en día se almacenan en su teléfono, ocultas entre notificaciones y aplicaciones. Una nueva generación está empezando a retomar sus viejas cámaras digitales y hacer que la fotografía tenga más sentido, independientemente del desplazamiento y los mensajes. Muchas cámaras todavía vienen con menús complicados e interfaces obsoletas. Camera(1) es un diseño conceptual que pregunta cómo se verían los productos compactos modernos si estuvieran diseñados en torno al tacto y la luz en lugar de capas de software.

La cámara(1) es un dispositivo compacto con cuerpo metálico y esquinas ligeramente redondeadas, de tamaño adecuado para caber en un bolsillo pero lo suficientemente resistente como para llenar una mano. Todos los controles principales están ubicados en un borde, por lo que el pulgar y el índice pueden alcanzar el obturador, el dial de modo circular con su pequeña pantalla de glifos y el simple D-pad sin tener que mover la empuñadura o tocar la pantalla táctil. El concepto se inspiró en el ahora familiar lenguaje de diseño transparente y avanzado en hardware Nothing.

Diseñador: Rishikesh Putthukudi

Llevar tu cámara a una cena o a un concierto significa girar el anillo del objetivo en el visor, sentir el clic del obturador bajo el dedo y luego mirar el pequeño ícono en el dial para saber si estás tomando fotografías o videos. La cámara te anima a mirar la escena más que la pantalla, permitiendo que los controles físicos realicen la mayor parte de la interacción para que la pantalla trasera no interfiera.


Los glifos de matriz de puntos en el dial muestran íconos de modo simple, mientras que una banda de luz curva alrededor de la lente puede parpadear para selfies, confirmar el enfoque o indicar que se está grabando un video. En lugar de un árbol de menú profundo, puedes sentir y ver algunos estados físicos de un vistazo, lo que hace que el dispositivo parezca más un instrumento que un dispositivo que debes descifrar antes de tomar una foto.



El anillo de lente grabado está marcado con la distancia focal y la apertura, lo que le permite girar en lugar de pellizcar. Hacer zoom o ajustar el enfoque se convierte en una pequeña acción satisfactoria en lugar de un joystick nervioso o un gesto en la pantalla. Esa pequeña resistencia bajo tu dedo refuerza la idea de que cambiar de perspectiva es una elección, no algo que hagas distraídamente mientras te desplazas por tu feed.

La carcasa de metal pulido con chorro de arena, el panel frontal en capas con relieve similar a un circuito y los pequeños detalles y tornillos rojos le dan a la cámara un carácter técnico, casi transparente, sin exponer realmente su interior. Se siente como una pieza de hardware que funciona honestamente pero que aún es lo suficientemente sobria como para sentarse en una mesa de café o colgarse de una pulsera sin parecer demasiado laborioso.


Las cámaras (1) no intentan superar a los teléfonos cuando es conveniente. Ofrece una relación diferente con la fotografía, una en la que presionas botones reales, lees símbolos simples y dejas que la luz y el tacto te digan lo que está haciendo la cámara. En un mundo donde cada pantalla quiere algo de ti, un compacto que solo quiere que notes lo que hay frente a él se siente como un experimento mental refrescante.



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