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Investigación de la piel de próxima generación: Blender y Texture XYZ

Esta representación no ocurrió de la noche a la mañana. Es el resultado de un largo período de prueba y error, paciencia y atención obsesiva al detalle. Desde la escultura hasta los ajustes finales de iluminación, pasando por el texturizado y el renderizado final, cada etapa es parte de un viaje largo pero absolutamente necesario para lograr este resultado.
Además, este proyecto tiene un valor especial para mí porque es el primero creado utilizando el flujo de trabajo de texturizado de próxima generación. Hace más de tres meses tuve el honor de ser seleccionado por Texturing XYZ para trabajar con estas nuevas texturas SKAP. Poder explorar este enfoque en profundidad y aplicarlo a un personaje completo fue un gran desafío y una experiencia increíblemente motivadora.
Los renders fueron creados íntegramente en Blender con un enfoque en la autenticidad, la sutileza y la narración visual. Este fue sólo mi primer paso adelante, pero definitivamente marcó un punto de inflexión en mi forma de abordar la creación de personajes.
También me gustaría expresar mi más cálido agradecimiento a la maravillosa artista Olga Samoilova por permitirme utilizar sus imágenes, que inspiraron la estructura facial y los finos detalles de este retrato en 3D.

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