Revisión de PS5 “Fighting Force Collection”: revive el caótico y alegre juego de lucha en 3D de los años 90
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Colección de fuerza de combate
Editor: juego de carrera limitada
Revelador: conversión implícita (diseño central)
fecha de lanzamiento: Ahora disponible
Formato: PS5 (revisado), PS4, PC (Steam), Nintendo Switch
Motor de juego: motor de carbono
Hay algunos juegos que no volverás a jugar porque son clásicos eternos. Regresas a ellos porque te atraen a una versión muy específica de ti mismo, la habitación en la que estás, el tapete que sostienes, tu tolerancia al retraso.
Revisarlos ahora no se trata de redescubrir obras maestras ocultas. Estos no son grandes juegos y no estarán disponibles en Las mejores consolas de juegos retro.pero puede que ese no sea el punto. Estas son versiones bien remasterizadas de juegos de culto y defectuosos, pero traen muchos recuerdos; Puedo ignorar el tema de la herencia.
El Fighting Force original siempre ha vivido a la sombra de Die Hard Arcade de Sega. En el lanzamiento, la comparación era inevitable. El juego de Sega es auténtico: el emblemático juego de lucha en 3D que quería PS1 – pero estaba limitado al Saturn, y una década después, la PS2 solo se lanzó en Japón. Fighting Force fue el juego más cercano a esta experiencia para los propietarios de PlayStation a finales de los 90, y en ese momento, la proximidad era más importante que la pura calidad, y la retrospección moderna no siempre explica eso.
Boxeo, patadas de karateca
Ahora, para encenderlo, el contexto sigue siendo importante. Puedes elegir entre Hawk Manson, Mace Daniels, Alana McKendricks o Ben ‘Smasher’ Johnson, cada uno con sus propias estadísticas y estilo de lucha, y abrirte camino a través de 7 niveles con 22 etapas, golpeando, pateando e improvisando a medida que avanzas. Tuberías, armas de fuego, granadas, lanzacohetes; si está en todas partes, se está utilizando como un instrumento contundente. Hay docenas de movimientos por personaje, los entornos son menos destructibles y hay una sensación claramente propia de finales de los 90 de que el exceso es una característica más que un error, incluso si el motor claramente tiene dificultades para mantenerse al día.
¿Es básico? Absolutamente. Pero también es divertido. El combate tiene peso, el modo cooperativo todavía trae sonrisas y lo disfruto más cuando dejo de buscar profundidad y acepto el ritmo de avanzar, romper cosas y, ocasionalmente, ser derribado por algo que no vi venir. No es inteligente ni original, ni pretende serlo, lo que curiosamente hace que sea más fácil de aceptar y disfrutar.
Visualmente, ambos juegos son inequívocamente de la era PS1, y lo digo de la mejor manera posible. Oscilaciones de polígonos, distorsiones de texturas y bordes ásperos están aquí, y en unos minutos, tus ojos finalmente dejan de luchar contra la imagen y tu cerebro simplemente se encoge de hombros y sigue adelante. Retro no significa sólo pixel art; Estos primeros juegos en 3D tenían su propia estética y esta serie la adopta en lugar de pulirla.
Mejoras en juegos retro
Los desarrolladores de Implicit Conversion han agregado sabiamente una variedad de configuraciones visuales a la mezcla, incluidos filtros de línea de escaneo CRT, modos CRT y ajustes de presentación mejorados, lo que le permite suavizar los bordes más ásperos o abrazar completamente la nostalgia, dependiendo de su tolerancia. Me instalé en algún punto intermedio, activando y desactivando opciones hasta que la realidad y los recuerdos nostálgicos me alcanzaron. Es más, el juego ahora funciona sin problemas. La velocidad de fotogramas ya no parece una prueba de resistencia técnica, y eso por sí solo hace que estas versiones sean más jugables de lo que sugiere la memoria (recuerdo que Combat Force 2 era horrible).
Las adiciones a la calidad de vida son las que realmente hacen que valga la pena conservar esta serie. Los nuevos esquemas de control ayudan a que ambos juegos se sientan menos extraños en los controladores modernos, aunque la memoria muscular es difícil de perder (lo siento). Perdí la cuenta de la cantidad de veces que tomé el arma equivocada porque el mensaje de recolección parpadeó el tiempo suficiente para registrarme, pero no el tiempo suficiente para reaccionar. Las funciones de guardar estado y rebobinar son salvavidas.
El problema es Force 2. Incluso en 1999, parecía un paso en falso y el tiempo no ha sido especialmente amable con ello. Recuerdo que varios de nosotros nos reunimos frente al televisor y nos reímos incontrolablemente de lo malo que era esto. La secuela se aleja del beat’em-up hacia la acción en tercera persona, un juego que le debe más a Syphon Filter que a la herencia arcade de Sega, y esencialmente se ejecuta con la configuración de control de Tomb Raider 2. Juegas como Hawk Manson, te infiltras en un centro de investigación y descubres experimentos de clonación realizados por Knackmiche Corporation, te escabulles y filmas entornos que claramente estaban destinados al estilo de una película, pero que finalmente se convirtieron directamente en DVD.
Una secuela terrible
Sobre el papel, esto suena a crecimiento. En la práctica, esto es incómodo. Disfruté el cambio de dirección más de lo que realmente disfruté, que es probablemente lo más honesto que puedo decir. El combate carece de la inmediatez del original, el diseño de niveles parece restringido y el juego nunca se decide por lo que quiere ser. Hay más de 20 armas, combos cuerpo a cuerpo y elementos destructibles en el juego, pero ninguno de ellos hace clic como en el Die Hard Arcade original.
Este contraste define esta serie. La capacidad de combate es rudimentaria, pero agradable. Force 2 es serio pero torpe. Jugarlos uno tras otro hizo que la división fuera imposible de ignorar, incluso si seguía esperando que la secuela finalmente se desatara y se volviera interesante.
Ninguno de los juegos era genial a finales de los 90, ni siquiera como placer culpable. Esta fue una era en la que las expectativas fueron redefinidas por la trilogía de juegos Metal Gear Solid, Resident Evil 2 y Tomb Raider. En este contexto, el dúo Fighting Force siempre se ha sentido un poco atrasado: luchador y dispuesto, pero nunca capaz de seguir el ritmo.
Sin embargo, como paquete retro, podría decirse que ahora es más popular que antes. Eso es porque este conjunto sabe lo que es. No intenta reinventar estos juegos ni exagerar su importancia. Sólo se trata de preservarlos con cuidado, suavizar las asperezas y dejar que la memoria haga el resto. Salí no tanto con nuevas impresiones sino con contenido extraño, que es probablemente lo mejor que un lanzamiento como este puede lograr de manera realista.
“The Power Collection” no es necesaria, pero es sincera, cuidadosamente manejada y profundamente extrañada. A veces, hoy es como regresar al 97, incluso con esas grandes franquicias, como Réquiem del mal residente – Es divertido seguir aquí, seguir estableciendo el punto de referencia, entrar en una habitación, coger un extintor y ponerse a trabajar.