¿Qué es un “friendslop”? ¿Por qué se apoderará del mundo de los videojuegos en 2026?
Puede que la música sea la industria con mayor número de géneros y subgéneros, pero los videojuegos no se quedan atrás. Solía ser simple: juegos de deportes, juegos de aventuras, combate espacial. Luego vinieron los roguelikes, varios tipos de shooters y de repente tuvimos juegos como Metroidvania y MMORPG.
Bajo la influencia de los algoritmos digitales, la fragmentación no hará más que aumentar. Al mismo tiempo, la continua fusión de estilos ha llevado a microgéneros cada vez más especializados (¿horror de simulación de citas?)
¿Qué es un círculo de amigos?
Puede parecer un hummus sobrante del supermercado que tu amigo que menos cocina llevó a una fiesta en un Tupperware que no combinaba, pero Friendslop es un género de videojuegos de rápido crecimiento al que los desarrolladores deben prestar atención.
Como habrás adivinado, el nombre era originalmente despectivo. Haciéndose eco del uso del término “abandono de IA” (consulte Problemas que enfrentan los desarrolladores independientes al decidir Cómo responder a las acusaciones de arte de IA), que originalmente era un término de jerga despectivo para un juego independiente multijugador simple, económico y de fabricación económica, diseñado para jugar con un grupo de amigos.
El videojuego de deducción social de 2018 Among Us a menudo se cita como el nacimiento del género. La pandemia de Covid-19 ha impulsado aún más esta tendencia a medida que las personas buscan conectarse con amigos durante el encierro. Pero hasta donde yo sé, la palabra “friendslop” no se usó hasta que una publicación irónica en Twitter sobre Lethal Company de Zeekers se volvió viral el año pasado.
No sé de qué otra manera describirlo, pero a este tipo de juego lo llamo “Friendslop”. Su único propósito es la agricultura amiga pic.twitter.com/0jKwvRMp9u17 de marzo de 2025
Los juegos de Friendslop se pueden definir de manera más cortés (es decir, moderadamente) como cooperativo PvE (jugador contra entorno) o cooperativo social primero. Pero no todas las cooperativas son amigables.
En Friendslop, la interacción social en tiempo real es mucho más importante que la jugabilidad o el arte del juego, que a veces es intencionalmente minimalista. Estos juegos a menudo se juegan con fines cómicos y brindan experiencias caóticas o extravagantes y momentos compartidos impredecibles. Esto hace que les resulte imposible, si no imposible, jugar solos.
Los grupos de amigos suelen tener una misión, pero a menudo sin condiciones claras de victoria y, a veces, fracasar es más divertido. Muchos Moments son juegos de terror, como Lethal Company, pero también hay juegos de escalada y juegos de rabia.
Algunos juegos usan chat de proximidad, una función de audio que permite a los jugadores escuchar a otras personas solo si están cerca en el juego; por el momento son principalmente juegos de PC, pero interruptor nintendo 2 La función GameChat tiene un enorme potencial para hacer amigos.
Se podría pensar que los desarrolladores no querrían que sus juegos se describieran como “basura” de ninguna manera, pero, como muchas cosas que comienzan como insultantes, el término comienza a ganar terreno. Es un término simple y divertido que captura la tontería inherente y la falta de vanidad de estos juegos.
Aggro Crab y Landfall describen públicamente los exitosos juegos de escalada del año pasado cima (arriba) Como dijo un amigo. El juego se produjo en cuestión de semanas y vendió 10 millones de copias en sólo unos meses, lo que le dio a la palabra una gran credibilidad comercial. Panic Station dijo más tarde que estaban contentos de que alguien los llamara. acuerdo de recompra Amigo bazofia.
Los jugadores también han comenzado a adoptar el término como respaldo, con listas de “Mejores juegos de citas” apareciendo todo el tiempo. Además de lo ya mencionado, un juego de caza de fantasmas para cuatro jugadores fobiajuegos de aventuras La casa rodante todavía está ahí. y juegos de rabia paleta paleta paleta Inclínate hacia las características.
En cuanto a los próximos juegos, el desarrollador de Untitled Goose Game, House House, está aprovechando esta tendencia con el juego colaborativo de aventuras Jargon. gran caminata. Estudios Bluespy próximamente Caballero de madera También parece muy divertido, llenando el espacio para un juego de amigos más difícil (consulte la publicación de Reddit del desarrollador a continuación).
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Como notamos en nuestra vista previa Tendencias de diseño de videojuegos para 2026los juegos de servicio en vivo han experimentado grandes fracasos, mientras que los juegos “friendslop” están en aumento, lo que claramente resuena entre los jugadores de la era posterior a Roblox que buscan juegos para jugar con amigos.
Barato y rápido de hacer no significa necesariamente malo. Diseñar un juego que funcione bien en un entorno social es un desafío en sí mismo. Al igual que los juegos de comodidad y los juegos de simulación, hay una buena razón por la que funcionan tan bien.
Requieren poca inversión de tiempo o dinero y normalmente cuestan menos de $10/GBP o incluso menos de $5/GBP. Es posible que las personas solo jueguen unas pocas veces, pero en el proceso crean recuerdos felices con amigos. Para muchas personas, eso es mejor que arriesgar $70 para jugar un juego AAA de 40 horas que puede ser memorable o no.