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Cómo cambiar a Unity salvó un viaje de desarrollo épico de 12 años creando Sub-Species

El desarrollo de juegos es difícil y puede llevar más tiempo que nunca, aunque eso no siempre se debe al gran y ambicioso alcance y escala de algo como esto. gran robo de auto 6. Para un desarrollador independiente, a menudo es solo una cuestión de equilibrar tiempo y recursos, especialmente cuando trabajas a tiempo completo mientras persigues tu sueño de desarrollar juegos.

Tal es el caso del artista Trevor Burke y el programador Manus Burke (sin relación), quienes han estado desarrollando el juego de acción y aventuras submarinas 2.5D Sub-Species desde 2014 como el equipo independiente de Galway Howling Hamster.

Pantalla de un juego indie ambientado bajo el mar

(Crédito de la imagen: hámster aullador)

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