¿Qué son las normales de superficie? Cómo utilizar normales suaves y duras en el modelado 3D
Como comentamos en entregas anteriores, los modelos poligonales se componen de vértices, aristas y caras, pero hay más. Ocultos dentro del modelo se encuentran los datos de color UV y de vértice, que analizaremos en futuras entregas. Además, tienes normales de superficie.
Las normales de un modelo determinan cómo pasa la luz a través de su superficie, suavizando o endureciendo efectivamente su apariencia. Cambiar el ángulo de las normales puede hacer que un plano poligonal plano parezca casi circular y, debido a esto, a menudo no se pueden ver los polígonos individuales que componen la malla, lo que hace que parezca más compleja de lo que realmente es. si usas El mejor software de modelado 3D O aprenda herramientas de nivel básico.
Puedes ver un ejemplo de esto en la imagen de dos cilindros de arriba. El modelo de la izquierda tiene un aspecto más tosco, lo que revela cómo está construido. En comparación, el mismo modelo (que se muestra a la derecha) parece más suave, con los polígonos casi mezclándose entre sí.
1. Suave normal
Si crea un modelo poligonal básico (como una esfera), de forma predeterminada la superficie aparecerá lisa, por lo que no podrá ver todas las caras y aristas. Esto hace que parezca de mayor calidad de lo que realmente es.
2. Refuerza tu normalidad
Si elige fortalecer las normales en su modelo (nuevamente, esta será una opción simple en la aplicación 3D que elija), podrá ver claramente cada polígono y sus bordes.
3. Mostrar normales
Puede ver claramente la diferencia si muestra las normales de los vértices (es decir, las pequeñas líneas verdes que se muestran arriba). Las esferas de aspecto más suave tienen sus normales mejor alineadas, lo que les permite mezclarse con las esferas circundantes. En la esfera endurecida, se han dividido para que parezca más compleja, pero esto obliga a que cada normal sea perpendicular a su polígono, haciéndolo parecer más plano.
Consigue el equipo: