Unity AI te permitirá crear juegos completos con solo texto
Unity ha dado un paso audaz hacia el avance de la creación de juegos impulsados por IA. En una reciente conferencia telefónica sobre ganancias, el CEO Matthew Bromberg anunció que el Unity AI actualizado entrará en versión beta en la Game Developers Conference en marzo, prometiendo permitir a los desarrolladores generar juegos casuales completos a través de simples indicaciones de texto.
Bromberg lo describe como un sistema que produce prototipos jugables sin codificación, posicionándolo de lleno en la categoría emergente. Software de desarrollo de juegos sin código. Por supuesto que hemos estado aquí antes El proyecto genio de Google y un Inteligencia artificial que puede crear mundos a partir de bocetos. Pero esto es Unity, que proporciona una herramienta comercial de inteligencia artificial, y eso parece más importante que cualquier cosa que haya sucedido hasta ahora.
El movimiento audaz de Unity
diferente de universal herramientas de inteligencia artificialel asistente de Unity comprende el contexto del proyecto y el entorno de ejecución y está diseñado para traducir señales descriptivas en jugabilidad, recursos y lógica efectivos. Bromberg dijo que combina este conocimiento con modelos avanzados para agilizar el proceso de creación, cerrando efectivamente la brecha entre el concepto y el juego jugable.
unificado Piense en esto como una medida democratizadora, algo que escuchamos a menudo cuando se discuten cuestiones de inteligencia artificial. La idea es simple: cualquiera que tenga una idea puede darle vida a un juego, incluso sin conocimientos de programación. Al hacerlo, la empresa se promociona como el mejor software de desarrollo de juegos, atrayendo a entusiastas y desarrolladores independientes. Además, parece un juego de estrategia que eclipsa a su rival Epic Games. Motor irreal 5que ha estado dominando el espacio de juegos independientes y AAA.
Actualmente, la herramienta está dirigida a juegos casuales y proyectos más pequeños adecuados para flujos de trabajo asistidos por IA, pero plantea dudas sobre la calidad, la originalidad y la integración del flujo de trabajo. La industria de los juegos sigue dividida en cuanto a la inteligencia artificial; algunos, p. EA y Tencentestán interesados en aprovechar la velocidad de la inteligencia artificial, mientras que muchas empresas, como Nintendo e independientes como Supergiant Games y Thatgamecompany, se oponen firmemente a la inteligencia artificial. Los jugadores odian especialmente cualquier cosa “creada por inteligencia artificial”.
¿Hecho por IA pero no es popular?
Mientras que algunos ven la IA como un impulsor de la productividad, otros se preocupan por el contenido derivado, la construcción defectuosa y el posible desplazamiento de puestos de trabajo. Steam ha comenzado a exigir divulgaciones cuando utiliza activos generados por inteligencia artificial, lo que refleja las crecientes preocupaciones en la comunidad de jugadores en general. Todo esto deja a Unity con un dilema: capturar un rayo en una botella y luego quemarlo en pedazos.
La versión beta de GDC será la primera oportunidad de Unity para mostrar si esta visión es factible en la práctica. Si tiene éxito, podría marcar un punto de inflexión para el software de desarrollo de juegos sin código y ampliar el alcance de la plataforma Unity, pero aún está por verse si marca una verdadera revolución creativa o desafía la estrategia de marketing de Epic.