Conozca la minuciosa artesanía detrás de los juegos de animación stop-motion con Unreal Engine 5
Motor irreal 5 puede ser El mejor software de desarrollo de juegos. Para los desarrolladores que buscan realismo 3D, no todos los juegos tienen el llamado “aspecto de Unreal Engine”. En The Game Awards 2025 en diciembre, Kong Orange y WiredFly anunciaron el juego de aventuras de plataformas stop-motion Out of Words.
Ahora han revelado un vistazo del trabajo pintado a mano que se utilizó para crear el próximo juego en un par de videos detrás de escena. Si estás inspirado para crear tu propio juego, consulta nuestra guía. Iniciar diseño de juego y lo que elegimos La mejor computadora portátil para el desarrollo de juegos.
Out of Words es un juego cooperativo para dos jugadores desarrollado en colaboración con Epic Games Publishing. Cuenta la historia de Kurt y Kara, liderados por su hermano Prince, mientras viajan por Vokabrandis en busca de una voz perdida.
En el vídeo de arriba, el director de arte Mikkel Maltesen habla sobre la creación del personaje de Prince, que juega un papel importante ya que es el único personaje con capacidad de hablar.
Vemos múltiples iteraciones del diseño del personaje, desde los primeros conceptos hasta el modelo final y la creación de su motocicleta de pintura y tinta. Mikel reveló que el equipo pasó mucho tiempo descubriendo cómo transmitir la “frialdad” del personaje antes de darse cuenta de que se trataba más de su personalidad que de su disfraz.
El segundo vídeo (arriba) entra en más detalles sobre la artesanía y el arte que se utilizaron para crear Prince. La productora senior Sofie Kjær comparte su meticuloso trabajo en la creación de los títeres, desde la creación de 45 formas de boca únicas y 6 expresiones de frente, hasta la costura de costuras decorativas en la chaqueta de cuero de gran tamaño del personaje.
El proceso consiste en tallar ZBrush y Rigging en Maya (ver nuestra guía El mejor software de animación.), luego impresión 3D, luego pintura y escultura a mano. Sofie señala que los modelos stop-motion deben ser flexibles, pero también lo suficientemente duraderos para soportar el manejo de los animadores.
Últimamente hemos visto algunos juegos stop-motion llamativos. Hay hermanos lentos harold halibut Hecho por Unity y hecho por Moonhood paseo de medianoche En Unreal Engine 5. Consulte también Lavanda cuyos desarrolladores buscan hojas para hacer modelos.
animación stop motion Dibujos animados Dar a juegos como este una calidad táctil y humana que los estilos de arte puramente digitales rara vez logran. Un motor de juego de última generación permite a los desarrolladores traducir este arte tradicional a una forma interactiva, uniendo suavemente secuencias de tomas y mecánicas interactivas para crear juegos que parecen obras de arte multidisciplinarias.
Puede obtener más información sobre Sin palabras en tienda de juegos épicos. Vea también nuestras selecciones de febrero de 2026 El próximo festín de Steam.